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三匹が斬る!

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ダーメ+モロッコ+L

ダーメ+モロッコ+L

2008年02月01日
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カテゴリ:攻略
コラーゲンを食べて美容によい、という理由がよく理解できないダーメです。こんばんは。
牛乳に相談するのと同じようなもんでしょうか。








運物理?運知識?

いやいや!運ランド!
先日に引き続きマニアックなお話。


ランドマーカーはスキル表的にはかなりの威力(物理はビットと同じ、黄だめはLv40メテオとほぼ同じ、そして低消費CP)なんですが、MOBに殴られるとキャンセルされるし耐久面に弱点があるわけですね。

だからこそというか、回避ビルドに必然的になってる運キャラと相性いいと思うんですよ。
アチャの敏捷自動上昇も回避、ランドの物理判定に貢献するし無駄がない!

個人的には爽快感もDFにも匹敵するんじゃないかと。

赤2.JPG






ここまではまぁよくあるお話。
で、ぶっちゃけ知識ビルドと物理ビルドならどっちが運キャラ向きなのか?
結論から言うと、物理のほうが運ブースト向きです。しかし、運知識ランドもかなり有力です。














知識、ちょっとやってみました。














知識!.JPG


こんな感じ。一枚目と比べてみればわかりますが、決定打も致命打も出ていない素の攻撃は知識のほうがたぶん強いですね。物理のほうの弓はダメ運重い弓LXなのでいい弓使えばあと白500~800くらいは攻撃力あがるでしょうか。
矢をミサイルにすれば防具破壊でさらにアップかな。








でも。










↓こいつを見てください。再振りしたんじゃないんですよ。

実は500弱.JPG


刺青は75%強化です。たまたまひろったから。
知識500弱で黄ダメ1800ということは知識1000なら安定して3000くらいでるということです。
アルバの決定打を考えるとなかなかの威力かと思われます。




ちなみに、知識1000前後での運キャラで一番効率がよいと思われる刺青は

96%強化(要求知恵205、カリスマ288)でしょうか。
装備構成にもよるけれど、HPオフィシャル&アウグ知恵耳が可能ならコレだと思います。
火ダメのみの狩りに限定するならレブリングヒンジとかも有効そうです。

レベルが少し低め、または氷雨の威力調整考えるなら強化84%がちょうどよく、威厳Lv10&運比率頭みたいなの持ってる人(売ってしまったorz)なら96%か108%あたりに挑戦してもいいでしょう(実はめっちゃ計算したんですよ笑)。



ただ刺青を装備するとバターの決定打10%がなくなる(思ったより劇的に違う・・・)し、カリスマや知恵を確保する部分でギリギリの攻防になります(特に指とか)。Gvとの両立も考える人ならばかなり難易度あがるし、知識大目のビルドにしたいと思うと今度は回避がおちて耐久力に不満が出ることが予想されます。

HPセーフを着たまま84%刺青のカリスマ確保できるならかなり道は開けてくるでしょう。
(ちなみに知識&バタービルドなら力に振るほうが効率よいです)。



HPオフィシャルとスレンダーボウはなんとかなるけどバターは無理、って人は知識運ランドのほうがオススメかもしれません。FIもいいけどランドなら消費CP30ですよ。
でも、ダブクリと決定打の恩恵を生かすなら物理かなぁという感じです。
何より装備要求のためのステがないので運ブーストがしやすいです。
つまり回避に余裕が出ます。
つまりストレス発散ができます(笑)



赤1.JPG



それにバターの移動速度15%がありがたい限りです。
快適なランド狩りには移動速度石も必須でしょう。











HPセーフ&運比率スレンダーボウ&知恵2/10レブリングヒンジ&W比率冠とかが手に入るなら運知識ランドも化けるかもしれませんね。



ん?そこ!ほら!青飲みながら火雨逃げ撃ちとか言わない笑!







でわでわノシ





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最終更新日  2008年02月01日 21時35分52秒
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