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餃子が好きです

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2007.09.18
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テーマ:REDSTONE(3598)
カテゴリ:RED STONE

みなさんこんにちは。ブログを作り直しました。レッドストーンの話だけではネタもそんなにないし、面白くないかな~と思いますので、色々なことを書き綴っていきたいですね。

レッドストーンに関しては、特にネタもないので自分の持ちキャラの狩り装備等について、少しだけ書いてみようかと思います。

 


ビーストテイマー

現在の主な収入源。

ステータスですがLv405現在、健康に320、力に130、カリスマは固定で残りは運に全振りです。これで運が素で1186です。

これに運比率装備6箇所(笛、首、頭、腰、手、足)+ギルド補正込みで2000ちょっとまで上がるんですが、この装備だとタートを一個も持っていない自分の場合は、どうしてもスキルレベルが低く、Mobの殲滅速度が落ちてしまいます。ですので最近は腰、手、足のみ運比率装備にし、それ以外はスキル装備でシコシコとソロをしています。自分の体感では運比率で6箇所固めたときと、大してドロップに差はないように思えます。

【武器】・・・【団長】竹笛

【肩】・・・ 【団長】サリビラエ紋様の肩刺青

【首】・・・【RED STONE】ペンダント

【頭】・・・【RED STONE】王冠

【耳】・・・【HP88%】ダブルイヤリング

【腰】・・・【運比率上昇1/3】鉄板ベルト

【手】・・・【運比率上昇1/3】チェーングローブ

【鎧】・・・【名手】ロマアーマーLX

【足】・・・【運比率上昇1/3】メタルシューズ

肩、首、頭は借りもの。指は、薬回復、透明、威厳固定のほかは各狩場にあわせた魔法&異常系抵抗装備にしています。といっても全異常DXとか複合指等は一つもなくて、モリネル1Fのウェア対策にスタン抵抗、フォーリンの場合はスタン+睡眠抵抗あたりを付けているだけですが。

使用ペットはモリネル、フォーリンの場合は状態異常に強いファミ、トラン西&南は本体の安全を考えてウェアゴートZinを使っています。このウェアゴートは本にすることなくモリネルで毎回テイムし、唐辛子を使い切ったらお別れしています。こいつらは支援など無しでもコツさえつかめば結構簡単にテイムできます。

モリネルではファミとのローテーションで鷲狂戦士Zinも使っていますね。白ダメで8000前後、ダブクリで30000↑のダメージは魅力的です。

上記のような感じで一日一種類のペットを唐辛子25回使い切って狩りをしています。時間に余裕があるときはその後ウェアゴートをテイムして狩る、といった感じです。


シーフ

諸事情により装備のほとんどが無くなってしまった哀れなシーフです。POTの使用さえ怠らなければそれなりの装備でも「なんとか」なるものです。「なんとか」ですけどね。

ステータスですが、健康300、敏捷340(ボーディンGDX要求値)、知恵80(以前の鳳凰の名残ですね・・)、カリスマ120固定、残り全部力に振っています(好みの問題なんでしょうが自分は白ダメを少しでも大きくしたいんですよ)。知恵が少ないんですが、今のところ獲得経験値に文句はないです。運も自然上昇分のみなんですが運比率腰を装備すれば500↑にはなるので自分はこれで十分だと思います。こんなんでもダブクリも結構出ますし。。

次に装備です。

【武器】・・・【永久弾】【ダメージ6%】フランシスカGDX

【首】・・・【名手】スカルネックレス(7%)

【頭】・・・【防御効率91%】大型の兜GDXorダークバイザー

【背中】・・・【闇属性抵抗13%】【敏捷+6】【HP62%】ケープ

【腰】・・・【水属性抵抗7%】【スタン抵抗44%】【運比率上昇1/3】鱗ベルトDX

【手】・・・【力比率上昇1/3】格闘用グローブ

【鎧】・・・【防御効率157%】ドラゴンスキンアーマー

【足】・・・【移動速度30%】メタルシューズGDX

指は威厳固定指と透明指、ニムラス、薬回復の4箇所は固定。残り4箇所は狩場にあわせてテイマみたいな感じで付け替えてます。

はっきり言って、指以外はほとんど金かかってません。メタシュGDXに5M使ったくらいで、それ以外はもらい物+ドロップ品です。これで大体HP1200、防御800でDFのダメージが1300~2450となってます。POTがぶ飲みでそれなりにフォーリン、モリネル共に狩れますね。406以降の装備をどうしようかが悩みどころです。Gv用の装備もほとんど皆無といっていい状態なのでその辺も今後の課題です。


こうしてみると、テイマはともかくシーフの装備・・・ひどいですね。ステータスも突っ込みどころ満載かもしれませんが今のところ再振りする気はありませんし、自分はこのステータスで満足してます。ロト飛虎と敏捷比率ストライダーなんか手に入れることができれば敏捷無振りにしてその分も力に振るのも面白いかな~とか考えてますが、そんなことができるのはまだまだ先の話になりそうです。

長くなりましたが、今日はここまで。どうもありがとうございました。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・次回更新は気が向いたらやります






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Last updated  2007.11.06 11:05:58
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