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テーマ:REDSTONE(3541)
カテゴリ:変身
ご無沙汰してます。
前回の続きから

変身2

●変身モーション前半(図の赤色の部分)
前回同様、60fps(秒間60フレーム)で録画して
変身モーションの開始 ~ 変身の瞬間(スキルが切り替わる瞬間)
の時間を調べます。

BIS→天使
変身速度0%:33、34、34、37、37フレーム
変身速度101%:19、19、17、18
変身速度199%:13、12、11、13
変身速度418%:12、11、13、12、13

天使→BIS
変身速度0%:46、38、46、48、48フレーム
変身速度101%:25、22、22、23
変身速度199%:16、16、15、15
変身速度418%:17、17、16、16、16

●変身モーション後半(図の青色の部分)
変身の瞬間 ~ 変身モーションが終わるまで
の時間を調べます。

BIS→天使
変身速度0%:23、16、14、16、16フレーム
変身速度101%:22、10、19、17
変身速度199%:23、22、17、19
変身速度418%:14、19、17、19、21

天使→BIS
変身速度0%:11、11、11、12、12フレーム
変身速度101%:11、6、9、11
変身速度199%:11、9、11、11
変身速度418%:8、9、11、11、11

●考察
前回の変身不可時間に比べて、結構ばらつきが出てます。
職ごとの違いもありそうなので、回数増やして全職でやればいいんですが、きついので大まかに。

BIS→天使の場合と天使→BISの場合でモーションの長さが違う
・変身速度は変身モーションの前半部分だけに影響する
・変身速度200%が上限
・変身速度100%でおよそ1/2。200%で1/3

変身モーション(前半)のフレーム数=職ごとの基礎フレーム/(1+変身速度/100)

変身モーショングラフ
(BIS→天使の場合 縦軸が変身フレーム 横軸が変身速度)

おそらくこういう反比例の曲線になると思います。

変身速度0%と50%でだいぶ変わるけど
変身速度150%と200%じゃあまり違いが分からない。
みたいな

変身モーションの短縮だけが目的なら無理に200%にする必要はないかもしれません。

●蛇足
変身ボタンを押してから、変身モーションが開始するまでに2~9フレーム程度のタイムラグがあります。(全職共通)
武道シフ等のモーション無し組は変身ボタンを押して2~9フレーム後に裏職に切り替わる感じです。





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Last updated  2011/06/27 11:02:00 PM
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