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クロノスな日々

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☆アライヴ☆@ Re[1]:バランス調整について…自分中心な意見(12/25) ちょwwwwwwwwさん >UW10秒で…

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Dec 25, 2005
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カテゴリ:カテゴリ未分類


こんばんは、風邪を引いて1人きりのクリスマスを過ごしているアライヴです(´・ω・)ノ

さて…今日気付いたのですが、バランス調整(スキルかな)

どういう風に変えたのか出てたみたいですね(’’

ええ、かな~~~~り前に。




■各スキル修正
【ベーシックスキル】
○トゥーハンド マスタリー
 ・スキルレベル20以上の攻撃力・命中力の上昇率:上方修正
○レンジ マスタリー
 ・スキルレベル10以上の攻撃力・命中力の上昇率:上方修正


ふぅ~~~ん(’’
あんだけカーラ強すぎと言われてさらにTHM強化ですか(’';
もしかしてレイの攻撃力を強くするためなのかにゃ~
まいったねこりゃ(´・ω・`)
しかもレンジは5%になっただけって言うじゃない(´・ω・`)ハァー
バゥル持ちとしては微妙ですね;;;;(ワガママな意見かな?


**********************************

【パラディンクラススキル】
○ブレイブ
 ・スキルレベル17以上の能力上昇率:上方修正

【バルキリークラススキル】
○ライフ タップ
 ・攻撃・マナ消費量の上昇率:上方修正
○ウェイル オブ バルキリー
 ・スキルレベル36以上での即死効果付与



ウェイルの即死効果が戻るのは楽しそうねw36↑だし。
まぁ1%前後にとどめてほしいが…



【マジシャンクラススキル】
○エクスプロージョン
 ・最大魔法攻撃値上昇率:上方修正
○アイス プリズン
 ・最大魔法攻撃値上昇率:上方修正
○ライトニング ショック
 ・最大魔法攻撃値上昇率:上方修正
○エア プレッシャー
 ・最大魔法攻撃値上昇率:上方修正
○アストラル ストーム
 ・最大魔法攻撃値上昇率:上方修正


マジも魔法攻撃力UPかぁ…(’’
狩りの面では良いけれど…UWでは恐ろしいですねw


【ウォーリアークラススキル】
○エナジーストライク
 ・スキルレベル31以上の追加ダメージ上昇率:上方修正
○パワー ブレイク
 ・スキルレベル31以上の効果持続時間:増加
 ・スキルレベル31以上のマナ消費量上昇率:上方修正


えっΣ(・ω・`)
エナジーストライクで良いの?????
ヲリはオプションスキルの修正ないっぽなのに(´・ω・`)
まぁ強いからOKなのかな?
高レベルヲリ持ってないので分からないですね(´・ω・`)
持ってる方の意見求む


**********************************

【パラディンアドバンスドスキル】
○モータル クラッシュ
 ・攻撃力:上方修正
 ・マナ消費量上昇率:上方修正


えっΣ(・ω・`)
モータルクラッシュなの????????w
SSWが上方修正されるかと思ってた(’’



【バルキリーアドバンスドスキル】
○アサシネーション
 ・攻撃力:上方修正
 ・マナ消費量上昇率:上方修正



ちょwwwwアサシネ強化とかアリエヌス(´・ω・`)
武器変更も無いみたいなので……カーラバルさんの時代ですね( ´-`)ハァー
ってか、@カーラバルさん、って感じのPT募集増えそう(’';


【マジシャンアドバンスドスキル】
○アブソリュートファイア
 ・最大魔法攻撃:上方修正
 ・マナ消費量上昇率:上方修正
○グレイシャー プリズン
 ・効果持続時間:増加
 ・マナ消費量上昇率:上方修正
○サンダー クラッシュ
 ・最大魔法攻撃:上方修正
 ・マナ消費量上昇率:上方修正
○インセイン シャ=スタ
 ・最大魔法攻撃:上方修正
 ・マナ消費量上昇率:上方修正


クラススキと同様、狩りだったら良いかもだけど
UWでは恐ろしいです、はい。




**********************************

■ユニオンウォー兵器の強化
○カタパルト強化
 ・防御力:2倍
 ・回避:4倍
 ・攻撃:2倍
 ・命中2倍
 ・属性耐性上昇
○バリスタ強化
 ・防御力:2倍
 ・回避:4倍
 ・攻撃:2倍
 ・命中2倍
 ・属性耐性上昇

■UW各施設の強化
○アークストーンの強化
 ・防御力:2倍
 ・回避:4倍
 ・属性耐性:上昇
 ・回復量:上昇


防御2倍なんかじゃ足りない気が(´д`;)
ヲリさんとかであっという間なんじゃ…?
終了まで5分だったのが10分とかになるだけだったらね…もうね……
(10秒とかもあったしなぁ…)



○ワープエンジンの強化
 ・防御力:2倍
 ・回避:4倍
 ・属性耐性:上昇
 ・回復能力付与

■NPC耐性弱化
○マ=ドゥラヴァスマップ以降のモンスターの属性耐性低下

■NPCリスポーン速度短縮
○フレヌゥルマップ以降のモンスターリスポーン速度
 (再度モンスターが生成されるまでの時間)を短縮

■PVPバランス調整
○PVP時において、パラディン・ウォリアー・バルキリーが
 相手に与えるダメージを上昇


んー……ヲリは……けっこう強いような……………
どうなんだろうなぁ……………
マジの対人だけを弱くすれば良いだけのような…………
んー………分からないヾ(´-`)ノ





なんかスキルだけの修正みたいね(´∀`*)

成長武器の黄金・幸運の手とかの修正はないのかな……

というか個人的な意見で言うと、このスキル調整じゃ

ベースバゥルとクラスバゥルの差があまり縮まっていないような^^;;

私が持ってるのはベースバゥルなのですが……

けっこう置いてきぼりをくらってますね(⊃д`。)

まぁ、同等にしないといけない、ってわけじゃないんだろうけど。

ベースカーラ>クラスカーラ>クラスバゥル>ベースバゥル

って感じじゃあまりにも悲しすぎる^^;

せめて、

ベースカーラ=クラスカーラ>クラスバゥル=ベースバゥル

ってなってくれないかな。。。ムリかな。。。

なってくれるとうれしいのは、カーラ=バゥルだけどね。

遠距離攻撃できるからって、どうせCF中心だし

攻撃受けないわけじゃないんだし。

バインドし続けない限りは、敵は自分の方にくるわけだしね。

はぃ、以上。アライヴのワガママな意見でした(*´∀`)ノ







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Last updated  Dec 25, 2005 08:45:43 PM
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