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2013.10.06
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カテゴリ:制作

 

 

それぞれのパートを作っていく時、

そのプレイヤーになりきる…

 

理屈以前に、それが最も重要なファクター。

 

プレイもできるならもちろんだが、

できなくても、なりきる。

私にとって、ピアノがそれにあたる。

 

膨大なリスニングの下地を最大限に活かせば、

フレーズは泉のように湧いてくるんだ。

 

頭を固くしないで、自由に描く。

音楽とは、本来そういうもの。

どんなパートでも、リアリティを追求することは大事だが、

時には、少しくらいその道をはずしてもいい。

 

ましてや、仮想演奏のDTMなんだから、

そんなことも随所の取り入れて行くほうが、

おもしろいに決まっている。

 






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Last updated  2013.10.06 18:12:15
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