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2011/12/11
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カテゴリ:クロノス
久々の日記更新です^^;

今日は属性魔法のダメージ計算式についてです

対人ダメージ係数については【0.3】
平均魔攻×0.3×(100-耐性)÷100
これは何度かクロトレや他のサイトでも書いてきましたが
過去にも現在にもこの係数について追求してる人って
他にいなくて、、、、
ずっと孤軍奮闘状態でした
今まで、何人もの人に協力を得たり、2PC起動して自力で調査したりと
手持のエクセルデータは1000行を越える件数になってました
【0.3】というのは実は推測値でして
1000回程度の実験だと0.28~0.32の乱数の壁を突破できません
まぁ常識的に0.3でしょきっと♪
ぐらいの数値でした

しかし、現在行われているテスト鯖にて
ソーサラーのスキルを一つ一つ調査していたら
フリックルアイスにて
LV1だと魔攻18-25
LV2で魔攻24-30
ってなってまして
あれ?・・・
最低魔攻が+6づつ増えて
最大魔攻が+5づつ増えるって・・・これ設定ミスじゃない?^^;
まさかと思い、そのまま振り続けていたら
LV13 魔攻90-91  おいおい^^;
LV14 魔攻96-96  !!
LV15 魔攻102-102 !!!
LV16 魔攻108-107 上下増加率逆転wwwwww
LV17 魔攻114-113

なんとクロノス史上初の上下一致の魔法攻撃力にw
これはあきらかな運営のミスであって
ゲームオンだからこそのクオリティーwww
途中で最大魔攻と最低魔攻が入れ替わるという異例事態
韓国、中国、マレーシア、アメリカのクロノスでも
各国のエミュ鯖でもこんな凡ミスはなかったぞwww

上下一致の魔法攻撃力となるとダメージに乱数は存在しない
つまり1回の実験で確定ダメージが判る

そう実験大好きなダナケン君は早速実験です♪

1回目
魔攻 3470-3470
耐性 20
HP 13563→12731
ダメージ 832

2回目
魔攻 3470-3470
耐性 10
HP 12782→11846
ダメージ 936

3回目
魔攻 3470-3470
耐性 0
HP 12384→11343
ダメージ 1041

ダメージ計算式(属性魔法)
平均魔攻×0.3×(100-耐性)÷100
1回目・・・3470×0.3×(100-20)÷100=832.8
2回目・・・3470×0.3×(100-10)÷100=936.9
3回目・・・3470×0.3×(100-0)÷100=1041

すばらしぃぃぃぃ
端数処理の件はちょっと疑問は残るが
切捨て処理なのかどうかは、もうすこし回数を増やしてみる
というのも、実はクロノスのHPとマナには小数点以下が存在していて
表示されていないだけという可能性もあるので

しかし、まぁ長年続いた便秘が一発のトイレで解決した爽快感ですよっ

残されたダメージ計算式は
○物理ダメージ計算式
○無属性魔法ダメージ計算式
物理ダメージは最終防御と平均攻撃力の間で2/3乗という指数計算がされている噂
無属性魔法ダメージは基本防御、さらに職業別係数が存在していて、4職ごとにダメージが異なる点など
(バル>ヲリ>パラ=マジ の順でダメージが変化している)
とにかく俺の次の役目は無属性魔法のダメージ計算式の解明
そう無属性といえば、俺のメインスキルである風である!
これをクロノス終了までに調査するのは天命である!

一応現在これかな?と思っている計算式は

平均魔攻×(0.15+(平均魔攻÷基本防御)×職業係数)

バル・・2.0ぐらい
ヲリ・・1.8ぐらい
パラ、マジ・・・1.5ぐらい

だけど乱数が大きすぎて話になりません
1万回は実験しないと・・・・

物理ダメージの計算式の方はもうできませーーんwやりませーーんw
だって装備ないもんw
続きはらなくさんお願いね♪





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Last updated  2011/12/11 09:51:01 AM
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