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廃アチャ/現役WIZのぼやき

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くろーば

くろーば

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2006年04月18日
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カテゴリ:カテゴリ未分類

戦、ずっとご無沙汰だったので昨日、一昨日と
出てみました。

お互いのギルド構成メンバには明らかなLvの格差
があり、中盤以降はずっと追いかけっこしてた印象があります。

最近こんな展開ばかりで全く戦が楽しめません。

では楽しめる戦とはどんなものでしょうか

「展開が予想できない戦」

これに尽きるのではないでしょうか

鯖全体のLvが上がると同時にLvの格差も広がってますね。
最近勝敗が個々のプレイヤースキルやチームワーク
に左右されずに決まってしまうような戦が目立ってきたように
思います

このゲームはLvの比重が重く、物理職でLv差が100もあると全く
歯が立ちません。

戦は基本的に点の取り合いですから、効率よく敵を倒し、逆に
こちらからは死者を出さないようにすることが重要です。
自然とLv低い人を狙うというのが有効な戦略になってきます
Lvが上がるにつれて回避率やHPが上がり、大幅に死ににくくなるから
です。

高Lvのみで構成されたギルドが強いのはこのためです

高Lv火力が多いギルドでは、一人がただ闇雲に攻撃してても
勝ててしまう、そんな意外性や緊張感がほとんど感じられないような
戦が多いのではないのでしょうか。

高・低Lvがバランスよく混在し、死にやすい人を守りながら、低Lvでも
高Lvと連携を組むことで役目を果たす。
今はこんなギル戦がやってみたいです


~~~バトヨワのみんなへ~~~


今回戦について思うことを書いてみました。
最近は昔のように戦を楽しめずにいます
引退を考えたこともありました



伝えたいことはたくさんあるけど、言葉を選んでると
どうしても筆が進まないので簡略・・;

突然ですが明日からしばらく極道に戻って、今後の身の振り方を
考えていこうと思います

今まで戦もろくに出てないのに快く置いてくれてありがとう(つД`)

また一緒にソロ組んだり遊びに行ったりしようね!




みんな愛してる・゜・(ノ∀`)σ・゜・。


                  クロバ






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最終更新日  2006年04月19日 01時24分33秒
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