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2022年06月17日
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こちらです → 【24】店長・リックェのフラコト「左利きについて本気出して考えてみた」

日常環境についての話題は「きょうせい」なんて言葉も出てきて
まだそんなこと言ってるのか…((+_+))
でしたが、

ゲームキャラの話…
戦う系のもので、
キャラに利き手設定があって戦い方に反映させている?:
一例で、右利きと左利きのキャラが向かい合って
利き手に剣を持って戦うと剣がぶつかり合うだけだが、
体勢を少しずらすと相手に届いて倒せる、ことから
ゲーム制作者は利き側を意識しているのではないか?
ってのがありました。

ゲーム制作に関わっている方は
左右の動作の違いを把握しているなら
他の業界(食品パッケージデザインや公共設備のボタン配置設計ほかいろいろ)の
左右平等アドバイザーもできるのでは?と思いました。

ちょっと残念だったのは
シャツを着る時、先に袖を通す手は右か左か?を話題に挙げて
違いに気づきながら
あまり深く掘り下げなかった部分です。

本当の利き側や左右性って
どちらの手で箸やペンを持つかよりも
そういうところに現れて
違いによる便利や不便についても
片手の動作だけより体全体の連動で生じる方が
環境改善が難しいと思います。

で、初めに出てくる話題ですがネタバレになるので最後に…(^_^;)

・寄生獣のミギーは、なぜ海外では「レフティー」なのか

漫画のページの進行方向で、海外版は反転する必要があったせいだそうですが、
最近は反転しないでそのままも多いとか。

ひとりごと:「反転時代」の作品を数多く読んだ海外の方が訪日して
      「日本人は左利きだらけかと思ったら違うじゃないか?!」
       って思わなかったのかな?





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最終更新日  2022年06月17日 10時29分46秒
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