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2020.05.18
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カテゴリ:Games/テイルズ
今週末は、テイルズオブハーツRを本気でプレイした。
結論から言えば、リアルの経過時間50:52でゲームクリアである。
プレイ中のツイートログは、5/16~17の日記にまとめた。

そこで今日は、今回のプレイングの結果や、それについて思うことを書く。
一部昨日のツイートログと重複するが、改めて。


まずは、今回の結果から見てみよう。

 開始:5/16 10:08
 終了:5/18 13:00
 経過時間:50:52
 目標時間:54:00

いい感じに時間使って、目標達成だ。
早解きが目的なのではなく、時間内で可能な限り楽しむというコンセプトなので
(実際はかなり急がないと厳しい時間設定だが)
評価できる結果に落ち着いたと言えるだろう。


次に、こちらを。

 経過時間:50:52
 プレイ時間:29:19

記録されているプレイ時間に加えて、途中でデータを取っていた3hを別途計上。
セーブデータの数に限りがあることが判明し、プレイ中に欲しいデータを取ることにしたのだ。
今回は1度も全滅しなかったので、プレイングのロスタイムは少ない。1hとしよう。
よって実質のプレイ時間は33:19と推定される。

この条件でプレイ時間を経過時間で割ると、65.5%となる。1日あたりのゲームプレイ時間は15:43だ。
本気出した場合としては、こんなもんだろう。ごく普通の数値である。

Blackの場合、本気を出せば1日16hをゲームプレイに回せる。これが「普通の本気」だ。
けど、たまには「本気の本気」を出してみたくもある。
ツイートで中継するのをやめれば、もう少しは上乗せできるかもだけど。

・・・いや、今回に限ればラストダンジョン前に寝たのがよくなかった。
突入準備ができた時点で、5/18の早朝4時だったので少々厳しい面もあったが。


最後に、プレイ内容。

 プレイ時間:29:19
 エンカウント:294回
 全滅:0回
 平均レベル:60.4

思ったより簡単だった。初回プレイ時は9回ほど全滅したので、0回は予想外だ。
あまり強烈な引き継ぎはしなかったが、術技カウント引き継ぎとスピルゲージ上昇アップがかなり効いていたようだ。


やっぱりハーツRのバトルは相当に楽しい。術技使いまくりの上にチェイスリンクで、派手に戦える。
これだけ楽しいなら、いつか難易度Unknownまで極めたい。
ほとんど年1でプレイしてきたリバースも、Unknownを制覇したところだ。こっちに移るのもありだろう。

プレイ記録は、前回・・・つまりVita版の初回をやった2014年に書いた。
リライトは・・・したいかどうかならYesだが、優先度は高くない。
書くなら難易度もHard以上に挑みたいが、具体的にどの難易度で書くかは不明。
実際にリライトしたくなったら考えよう。


というわけで、「本気で引きこもり」を掲げた今回のハーツRはこれで終了だ。
たまにはこういうのもいいね。

9月に休暇を入れるつもりだったが、国外への移動や旅行は難しそうだ。ならば、9月の3連休あたりでもう1度引きこもるか。
それまでに練習プレイをこなせれば、SO1ノーセーブに挑もうと思っている。


First updated 2020.05.21 08:29:57





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Last updated  2023.03.19 03:12:11
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