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2022.07.03
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カテゴリ:Games
dia220703-1

休暇中にプレイした、スターフォックスアサルトについて書く。

シリーズ第4作にあたり、ハードはGC。2004年の作品だ。
バトルモードの評価が非常に高いが、Blackは未プレイ。相手がいないorz
購入したのも以前の休暇、2019年だ。
久々にスターフォックスをやりたくなり、3DS版の64とともに買った。

64については3本の記事を書いた。
2020/3/07(ノーマルモード)
2020/3/12(エクストラモード)
2020/3/18(スコアアタック)


シングルモードは、10のミッションを順番に攻略する。
64と異なりステージ分岐は無く、代わりに難易度(レベル)がブロンズ、シルバー、ゴールドの3段階ある。
敵配置はもちろん、こちらの被ダメージと敵の耐久力も変化する。
さらに回復アイテムの出現率も違うような気がする。

アーウィンに乗る3Dシューティングの他に、パイロットによるFPSパートがある。
後者は前作アドベンチャーを基本に、アーウィンやランドマスターへの乗り換えが追加されたゲーム内容と言えるだろう。
どのモードを利用できるかはミッションごとに決められている。


ストーリーは、前作アドベンチャーの1年後。
メンバー構成が少し変わった。
アドベンチャーで登場したクリスタルが、スターフォックスに加入。一時離脱していたファルコも復帰した。
スリッピーは前作ではメカニックに専念していたが、今回はパイロット兼任に戻る。
一方、ペッピーはそのままパイロットを引退。本拠地からのサポートを担当する。
結果、64と比較してペッピーoutクリスタルinの4人編成だ。

作戦中の会話は64よりさらに充実。クリスタルが加わっただけでもかなり変わる。
高難易度でしか聞けない台詞もありそうだ。


以降は、各ミッションについて書く。
難易度は10段階で、Blackの評価による。
ターゲット数も含め、表記は「ブロンズ/シルバー/ゴールド」。


Mission 1「新たなる敵」
難易度:1/3/5

前半は宇宙、後半は惑星フォーチュナーを舞台にしたミッション。
全体を通してアーウィンで進行する。
スタート直後でスリッピーが敵に追われたり、ボスがどこかで見たような戦闘マシンだったり
64を思わせる要素がいくつも見受けられる。

dia220703-2

ゲームの歴史上でも特に有名な断末魔のひとつだ。

最初なので、高レベルでもそれほど難しくない。ボス戦だけ注意だが。


Mission 2「辺境基地の攻防」
難易度:2/4/7
ターゲット数:8+8/10+12/12+15

ターゲット数には最初の敵2体と、ボスの直前で出る追加1機を含めない。

このミッションから、パイロットやランドマスターで行動する。
最初を除いてランドマスターでの戦闘がメインだが、建物内に入る時は降りなければならない。
こうした使い分けは今後もある。

仲間達はアーウィンで作戦に参加するが、フォックスが地上にいる場合でも敵に追われることがある。
ランドマスターで上空を狙うには、Rを押しながらスティック操作だ。

ボス戦は高レベルだとかなり難しくなる。
回避を重視し、隙を見て攻撃しよう。回復アイテムが少ないため、ダメージがかさむと厳しい。


Mission 3「宿敵再び」
難易度:3/5/9
ターゲット数:6/8/9

スターウルフのコロニーで、彼らの手下との戦闘だ。
内部の転送装置を全て破壊しよう。

難易度が上がるとターゲットも増えるが、増加分の多くは1階に配置される。
エレベーターで入れる最上階には、どの難易度でも2個だ。
上がった直後と、最深部の部屋は敵が多いので要注意。
前者はマシンガンで攻め込み、後者はバリアを使ってから仕掛けよう。

歩兵は目立たないので常に警戒し、先制攻撃を心がける。
上階から樽を転がす機械は、チャージ弾かライフルで狙おう。

このミッションでは勢力ゲージが表示され、上空での敵の多さを示す。
ゲージが上がってきたら、アーウィンに乗って片付けに行く必要がある。
シルバー以下なら、エレベーターで最後のターゲット2個を壊しに行く前あたりでゲージが上がる。
そこで一度片付ければOKだろう。
ベースの周囲にはアイテムがある。レーザーアップを取りたい。
ゴールドの場合、2回以上は空の敵を片付けに行くことになるだろう。

ターゲットを全滅させると、上空にスターウルフが現れ一戦交える。
ピグマとアンドリューが抜け、新入りのパンサーが加わった。
彼はクリスタルに熱視線。64からいるウルフとレオンは、変わらずそれぞれフォックスとファルコを狙う。
相手のいないスリッピーは、コロニーの後始末を引き受けるため今回の戦闘には参加しない。

アーウィンに乗ると、ほどなくクリスタルが敵に追跡される。
これはベース付近だと見つけづらいので、ベースから離れて探そう。
以降は周囲のザコに注意しつつ、スターウルフに挑む。

dia220703-3

ファルコ:あぁん? なんだこのバカは?
パンサー:だまれ トリ


Mission 4「ブリザードを越えて…」
難易度:3/8/9
ターゲット数:3/3/3

前半は気象コントロールセンターに入るため、バリア制御装置を止める。
珍しく、難易度でターゲット数が変わらない。

要注意は東側の制御装置。付近に大きな丸形戦車が現れる。
遠くからでは倒せない難敵だ。
接近するとこちらを向いて転がるので、そこを狙って顔を撃てば倒せる。
ただし正確に狙う技術は習得できず。外すと体当たりを食らって大ダメージだ。
倒すのは難しいが、放置したまま制御装置を狙うのも大変。

もうひとつの難関は、時間制限のついたボス戦。
時間は7/5/3分と、高レベルほど短くなる。
もちろんボスの攻撃も激しくなる他、回転して向きを変える頻度も上がるため
こちらから弱点を狙うのが難しい。
ゴールドでは残り3秒25で勝利、冷や汗ものだった。


Mission 5「アパロイドの脅威」
難易度:6/8/8

64のような、アーウィンによるスクロールステージだ。
向かってくる敵を倒しつつ進もう。
ミサイル隕石のあたりで、撃墜数が多いと仲間の会話が追加される。
おそらく200~220HIT以上が条件と思われる。
こういう箇所は他のミッションにもあるのだろうか?

このミッションに限らず、Blackは敵より障害物をかわすのが苦手だ。
後半のアーム群がきつい。かわし方を覚えるしかなさそう。

後半スリッピーを追い回す敵は、チャージ弾だと狙いづらい。通常レーザーで仕留めよう。
離脱されるとボス戦で敵のシールドゲージが表示されない。


ここまでが前半だ。長くなってきたので、ここで記事を改める。





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Last updated  2022.07.05 21:10:29
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 人間辛抱@ Re:2,000,000HITS!!(04/19) 初めまして、 ネットサーフィンから来まし…
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 Rakugan is Kitten@ Re:疲れている時(10/28) こんにちは。お久しぶりです。 ものすごく…
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