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カテゴリ:Games/Switch Online
BlackがN64で最初に買ったソフトだ。 Switch Onlineを利用して、久々にプレイした。 マリオカートシリーズ第2作となるこの作品は、1996年発売。 3Dに対応し、コースに高低差が出た。 シリーズ全体から見ても、距離の長いコースが多いのも特徴だ。 多くのコースが1周40~60秒を要する。 1人でのGPもタイムアタックも、対戦もたくさんやった。 友達同士での対戦なら、レースに関しては強い方だっただろう。バトルは苦手だけど。 また近年でも、70日間ヨーロッパ一周やトロントでのゲームイベントでプレイする機会がある。 そのため、そこまで久々という感はない。 マリオカートに限らず、N64をプレイしていた頃は自分用のコントローラーを買った。 専用にすることで、手によくなじむのだ。 選んだカラーは赤。手元に現物があれば写真を掲載したかったのだが。 価格は1個2500円だった。小学生には高かったが、SwitchのJoy-Conなどを見るとずいぶん安く感じる。 他に当時の思い出といえば、攻略本がいろいろな会社から出版された。 まだネットが普及していない時代、こうした情報といえば紙媒体が主流だった。 マリオカート64は特に出版された攻略本が多く、10冊以上は見かけた気がする。 これほど多いのは、記憶にある作品だと他にはポケモン金銀か。 質もピンキリだった。小学生の懐事情だと複数は買えないので、友達の家で読み比べしたこともある。 まだブックオフなどの古本屋には足を運んでいなかった頃だ。 今回は、各コースについての雑感を書こう。 SFC版と同じく4種類のカップがあるが、コース数は1つ減って4コースずつとなる。 つまり、全部で16のコースがある。 コースが長くなったので、周回数も5周から3周に減った。これは以降の作品も原則として同様だ。 使用キャラはピーチで行く。今作では、軽量級が最高速でも有利だ。 友達との対戦だと、まずヨッシー、次にキノピオが取り合いになりやすかった。 そういえば、マリオよりヨッシーの方が軽いというのはちょっとした話題になった。 |・w)っ[キノコカップ] 最初を飾るのはルイージサーキット。 大した特徴もないシンプルなコースだが、それがルイージらしい……のか? 久々のプレイでも、タイムアタックで1分45秒くらいは狙える。 最初ながら長さは717m。GBA版の最長クラスにあたる。 以降はモーモーファーム、ノコノコビーチ、カラカラ砂漠と、比較的短いコースが並ぶ。 しかし、ノコノコビーチの洞窟ショートカットはちょっと難しい。 タイムアタックで利用するなら、じっくり練習して成功率を高めたい。 カラカラ砂漠といえば、列車と線路が特徴だ。 線路を周回してもコースを回ったとみなされないが、スター状態で走れば周回がカウントされる……だっけか? さすがにこれでゴールはできないが。 昔は何度か狙ってみたものだ。 |・w)っ[フラワーカップ] キノピオハイウェイは1036mと長いコース。50ccなら1周に1分以上かかる。 一般車両が走る高速道路でのレースだ。 これを回避して走らなければならない。 タイムアタックはともかく、展開次第で大きく状況が変わるGPでは臨機応変さも求められる。 あちこちにキノピオがいる。探してみよう。 ついでに、ジャンプしてガードレールに乗り上げるとジュゲムのお世話になることに。 狙ってやらないと起きないことだろうけど、一応。 次はフラッペスノーランド。 初めて走った時は雪だるまで事故り、見事最下位になった思い出がある。 今でも雪だるまには注意しなければならない。 3コース目はチョコマウンテン。 短いが、曲がりくねった難しいコースだ。 特に終盤のヘアピンは注意が必要。100cc以上だとフェンスが撤去され、落ちると大幅タイムロスになる。 この場所では、たかがバナナと油断してはならない。 そして、最後はマリオサーキット。 距離は短いが、大小さまざまなコーナーが続く面白いコースだ。 任天堂おすすめの、タイムアタックコースである。 タイトル画面でRを押すと、マリオサーキットのベストタイムが表示される。 久々にやったにしては上出来か。 ちなみに当時の任天堂公式タイムは1'17"57。 壁越え無しではかなり難しい。 |・w)っ[スターカップ] まずはワリオスタジアム。 広大なスタジアムに土砂を敷き詰めて作ったコースで、スリップしやすい。 チョコマウンテンと同様、150ccではバナナを踏まなくても滑ることがある。その際はブレーキを。 ワリオが設計したことを表すように、外周の壁にはワリオがたくさん。 「ワリオワリオワリオワリオワリオジャンプワリオワリオ」とか書いてある攻略本があった。 コース自体も1591mと非常に長い。 スタート直後に壁抜けポイントがあり、大幅なショートカットが可能だ。 しかし、GPでやるとレースが楽しくなくなるので今回は使わず。 ある攻略本によると、もうひとつ壁抜けが可能なポイントがあって それを併用すれば3周を25秒で終えることもできるらしいが……本当か? 終盤の立体交差は、直前にバナナやニセアイテムを置くと相手を落とすことも可能。 大幅なタイムロスを強いることができる。 次はシャーベットランド。どちらかといえば氷のコースだ。 かわいいペンギンがいるが、ぶつからないように走ろう。 3つのサーキットで最も難しい、ピーチサーキット。 湖の周辺を走るコースだが、特に落ちやすい第3コーナーとゴール前に注意したい。 前者は堅実なドリフトで乗り切ろう。後者はコースを走ることにこだわらず、芝生を走ってでも安全策を。 ピーチサーキットといえば、なんといっても中盤の大ジャンプを抜きに語れない。 この大迫力である。 GC版あたりから、こうした大ジャンプはマリオカートの名物になったような気がするが その原点がここにある。 スターカップのラストはクッパキャッスル。SFC版と異なり1コースのみだ。 ドッスンのいる回廊や吊り橋に加え、下り階段をカートで走る。 シリーズのクッパキャッスルに共通して、直角コーナーが多いのも特徴だ。 ドリフトでも曲がり切れないことも多いので、壁にぶつかりながらの方向転換が必要になる。 終盤の2回のジャンプは、たまにCOMがハマることがある。 なぜか1度落ちると連続で落ち続けるのだ。 |・w)っ[スペシャルカップ] SFC版と異なり、50ccからスペシャルカップに挑める。 スターまでのGPをクリアする必要もない。 まずはドンキージャングルパーク。自然公園を走るコースだ。 コースアウトすると石を投げられる。どうやらこれは住民からの抗議らしい。 身内であるドンキーにも手加減はしてくれない。 タイムアタックでは、これひとつでゴーストをセーブできなくなる。
このコースでの一幕。これはひどいorz しかしスターを引き当て一気に逆襲、2周目の途中で1位を奪い返した。 終盤の吊り橋は、設置アイテムや緑甲羅の絶好の仕掛け場所。 その後の洞窟はショートカットが狙える。GPなら差をつけるチャンスだが、狙いすぎに注意したい。 2コース目はヨッシーバレー。 たくさんの分岐があるため順位が判定できず、順位表示が「?」になっている。 画面にはミニマップを表示しよう。これで自分の順位だけならおおよそ見える。 写真は大きなヨッシーのタマゴ。一体何が入っているのかは永遠の謎だ。 一説には、王様ゲームで負けたヨッシーが走っているというが。 今作最難関ともいえる、ヒュードロ池。 テレサが出そうな……いや、実際に現れるお化け屋敷のようなコースだ。 コースレイアウトが手強く、各コーナーや中盤のクランクなど落ちやすい箇所がたくさん。 このコース、150ccで一度やらかした。6位でフィニッシュし、走り直しに。 ここが初のミスだった。 マリオカート伝統の最終コース、レインボーロード。 歴代でも珍しく、N64のレインボーロードは簡単だ。 ただしコースの長さは2000mと非常に長く、ショートカット無しだと3周で5~6分かかる。 今やるとむしろ退屈ですらある。 唯一の退屈しのぎが、コースを逆走するワンワン。 数えてみたら、3週で合計12回すれ違った。 3回ごとに、次にワンワンが来るまで長い間がある。 つまり、コース上にいるワンワンはおそらく3体。 これにて、全コース制覇だ。 長くなってきたので、続きは近日中に改めて書く。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
Last updated
2023.02.19 23:00:51
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