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2023.07.27
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カテゴリ:Games/Switch Online
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カスタムロボ、これも昔N64で遊んだソフトだ。
Switch Onlineで久々にプレイした。

昔からある対戦格闘ゲームのようだが、2つ大きな違いがある。
ひとつは、フィールドが3Dであること。
もうひとつは、武器が全て銃器となっている。
相棒となるロボに、ガン、ボム、ポッドという3種類の武器とレッグを選んで装備する。
無数にあるパーツから、どれを選ぶかはプレイヤー(コマンダー)次第。
それが、カスタムロボである。

ロボは全部で30種類。
ストーリーモードでは、最もバランスのいい"レイ"が主人公の相棒となる(対戦では他のロボも使用可)。
前述の通り、他の4部位のパーツをひとつずつ選んで装備する。以下はその一例だ。

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主力武器のスナイパーガンは、射程と弾速に優れた弾を放つ。
遠距離戦向きのガンとしては、最も扱いやすい物のひとつだろう。
ボムは攻撃範囲の広いジオトラップボムを。
実は一番のお気に入りであるサテライトポッドは、近づいた相手に反応するセット型ポッドだ。
そして、フォーミュラーレッグで足の速さを補強する。

N64が現役だった、小中学生の頃に編み出したカスタマイズだ。
大学院時代にも、研究室の休憩スペースに置いてあったN64で後輩と対戦したが
その時にもこのカスタマイズで勝利を重ねた。


まず今回は、シナリオモードについて書こう。
引っ越しを機にロボをもらった主人公は、コマンダーとしての才能を開花させ急成長、
途中でロボを悪用する闇の組織とも戦い、最後には全国大会に出場する――という物語だ。

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もちろん様々なライバル達が物語に登場する。
こちらはチャンピオンのマモル。全てのコマンダー達の目標といえる存在だ。


カスタムロボの時代設定は、21世紀半ばくらいの日本だという。
発売当時から見ると50年後にあたる。
その半分近くの年月が実際に過ぎた今、あと25年でカスタムロボのようなゲームが実現するか考えると……YesともNoとも言えない。
VRゲームが一里塚となるだろう。

面白かったシーンをいくつか抜き出してみよう。

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大会の優勝トロフィーは、なんと話すことができる。
これも2050年の技術なのか?


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神出鬼没のオヤジコマンダー・ロボキチ。
大がかりなギミックのあるホロセウム(バトルフィールド)を好み、なぜか子供にばかりバトルを挑む変わった人だが
それもそのはずの過去が彼にはある。まさに名脇役という人物だ。


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大会の予選にて。昔は実際に言ってみたい台詞だった。
ポケモンカードならこれくらい強くなれた……か?


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勝ち負け以外の要素でバトル後の台詞は変わらない。
しかし、これはパーフェクト負けした後に出てくる台詞とは思えない。


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「オホホホホのホのホ」……今時こんな笑い方するキャラいるかね?


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こんな選択肢がわざわざ用意されるあたり、フカシはゲームからの扱いも邪険な気がする。
大会では必ず1回戦で主人公と当たり、そして負ける。


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この子は秘密の情報を話してくれる。
ロボカップ予選の後、市民ホールに呼ばれたタイミングのみ登場する。忘れず寄り道しよう。


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扱いの悪いライバルその2。作中最後の台詞がこれである。


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ロボカップ本選で。そう、これはまたひとつの始まり。
シナリオモードをクリアすれば、次は他のプレイヤーとの終わりなき対戦が待っている。


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全国大会の決勝戦で、この盤面。日本中の観客が手に汗握ること間違いなしだ。


シナリオモードでは、全部で71回のバトルが待ち受ける。負けはその場でやり直し。
クリアタイムは5時間40分だった。結構こまめに人に話しかけたので、思ったより長くかかった。

中盤からはカスタマイズを固定して戦い抜いた。
サテライトポッドはシナリオでは手に入らないので、スパイダーポッドで代用。
いろいろな相手と戦うことで、カスタマイズの長所と短所、得意・苦手な相手が見えてくる。


負け回数はトータル25回。ロボカップ予選の決勝、ジロウ戦が初の敗北だった。
そこで3敗した後、闇バトル潜入時のミナモに2敗、ドレッド基地でゴウセツとミナモに1敗、シノノメに14敗(!)、
ロボカップの本選ではジロウとハヤオに1敗ずつ、マモルに2敗だ。

特にシノノメとは2連戦になるのだが、2戦目がやたら強い。
宇宙空間をバックにしたダークスター・ホロセウムで、相手だけ障害物が見えているかのように動く。
ゾラのアタックも非常に回避しにくい。射程に入られるだけで危険だ。

相手別に見ると、シノノメに14敗、ジロウに4敗、ミナモに3敗、このあたりが目立つ。
これを見るに、弱点は明白だ。

重量級の遠距離カスタマイズに弱い。

ドラゴンやVレーザー、レイフォールガンを装備する重量級ロボを相手にすると
撃ち合いでダウンを奪えず、ダメージレースで負ける展開になりがちだった。
スナイパーガンの威力は平均以上だが上位陣には及ばず、相手のロボが中量級以上だと1発でダウンを取れない。
むしろ、バーティカルガンあたりにも負けかねない。

こういう場合は、ショットガンなどで接近戦を仕掛けるのがいい。
特にレイフォールの改造版を使うミナモに対しては、いっそのことアタックを主軸にした超接近戦の方が勝てそうだ。

逆に、リトル系やファニーオールドマンにはほぼ勝てる。
相手がどんなガンを使おうが、射線を確保して1発で当てればそれでいい。


久々のプレイだし、新たなカスタマイズを作りたいが
それはさらにパーツが増えた、続編のV2でやればいい。
今作はフリーバトルの勝ち抜きモードを一通りやって区切りにし、V2に移ろう。

というわけで、カスタムロボ1作目の日記は今回を含め2回の予定だ。
2回目は来週に投入する。


【カスタムロボ】
#1 7/27(シナリオモード)
#2 8/03(フリーバトル)

【カスタムロボV2】
#1 8/15(旅立ち編・前半)
#2 8/23(旅立ち編・後半)
#3 8/29(激闘編・1~4)
#4 9/07(激闘編・5~8)
#5 9/12(激闘編・9~11)
#6 9/19(激闘編・12~14)
#7 9/28(激闘編・15~17)
#8 10/04(激闘編・18~20)
#9 10/11(激闘編・21~24)
#10 10/17(激闘編・25~26)

#11 10/26(激闘編・27~29)
#12 11/21(激闘編・30~31)
#13 12/06(激闘編・32)
#14 12/13(ブロンズ・タワー)
#15 12/19(シルバー・タワー)
#16 1/11(ゴールド・タワー)
#17 1/23(100人組み手・第1セット)
#18 1/30(100人組み手・第2セット)
#19 2/06(100人組み手・第3セット)


First updated 2023.07.31 08:27:00





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Last updated  2024.02.26 22:18:46
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