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2024.05.01
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カテゴリ:Games/Switch Online
マリオパーティ2日記、第9回。

3回目のミニゲームコースターは、「難しい」コースに挑む。
ワールド9まで全てのワールドを踏破する。

ワールド7からは、冗談抜きに地獄である。
今のBlackに何十回もリトライする時間は無いので、Switch Onlineのどこでもセーブ機能を使わせて頂く。


W7-1 ハチのすブンブンブン

知っている人も多いだろう、石取りゲームを思わせるミニゲームだ。
2人で交互に1~3個の石を山から取っていき、最後の1個を取った方の負けという。

しかし、このミニゲームは2人ではなく4人。同じようにはいかない。
状況によって臨機応変に考える必要がある……が、安全確実な条件というものは存在する。

4人ならば、次のハチの巣までに0,1,2,7個のフルーツ(とコイン)が残るように取れば絶対に安全だ。
2個以下なら、次に順番が回る前に誰かが退場する。
それ以上の場合、7個を残せば次のターンに残っているのは必ず1~4個。そこから2個以下に減らせばいい。

同様に、3人の時は0,1,5個を残せば確実。
2人になったら0,3,6,9個を残して、相手が取った数と合わせて3個になるようにフルーツを取れば勝てる。


W7-2 ぜんまいヘイホーレース

鬼門がやってきた。冗談でなく本当に勝率0%のミニゲームだ。
前作のスティック回転で手の皮が破れるなど問題があったため、「AとBを同時に連打」に変更された。

しかし、これが曲者だった。
Joy-ConでもHORIの携帯モード用パッドでも、連打速度が上がらない。
どんなに連打しても、20~25mしか飛ばせない。

dia240501-1

苦手なミニゲームがひとつでもあれば、それだけで詰みかねないのがミニゲームコースターだ。
何十回やっても勝てる見通しが立たない。

結果、ここでギブアップするorz


現代ならネットがあれば、残るステージの構成は調べられる。
以降はそれに沿って、各ミニゲームを語ろう。
昔は最後までクリアできたため、その時の記憶も執筆に取り入れる。


W7-3 のぼってマスト

再びの連打ミニゲーム、一難去ってまた一難だ。
最後の追い込みでどうしても追い抜かれるため、勝率はゼロに近い。
一体どうすれば逃げ切れるのか?


W7-4 なわなわピョンピョン

前作と異なり、最後まで残れば勝利のミニゲームとなった。
COMは「ふつう」で20~25回、「つよい」で30~35回が目安だ。それを上回れば勝てるだろう。

コースターでは、50回飛べばクリア。
前作のアイランドではCOMは必ず飛んだが、今回はミスするようになったらしい。
この時に落ち着いて次を飛べるかが重要になりそうだ。


W7-5 ヒュードロやしき

連打ミニゲームその3。これも勝率ゼロの苦手ミニゲームだ。
前作の「くずれるゆかをかけろ!」の後継と言えるだろう。
こちらは5か所に1コインずつ配置されている。


W7-6 あおぞらプレートレース

こちらは「プレートわたり」の後継。
コンベアや左右に移動するプレートがあるが、やることは同じ。早く飛び移るのみだ。
普通のプレートが続くところなら、小さくジャンプするとタイムロスを減らせる。
また、最後はゴールぎりぎりに着地するよう早めにジャンプだ。勝率が上がる。


ワールド7とは打って変わって、ワールド8は楽しいBGMだ。
終盤だけあって難しいミニゲームが並ぶが、ワールド7ほどではない。


W8-1 おたからサブマリン

4Playerのボーナスゲームだ。
調子が良ければ30コイン稼げるが、ある程度の運も絡む。


W8-2 はたあげヘイホー

前作とほぼ同様だが、フェイントが2種類になりさらに難しくなった。
COM相手でも、長引くと反応が遅れて負けることがある。


W8-3 いねむりワンワン

ワンワンを相手に「だるまさんがころんだ」を行う。

これまた苦手ミニゲーム。相手が全員脱落した時にしか勝てていない。
ワンワンが起きるタイミングはある程度読めるが、その直前で止まらずに徐行できるか、起きた瞬間ぴったり止まれるかだ。
スティックを大きく倒していると、隠れるのが遅れてアウト。

dia240501-2

縮み上がるのではなく、伸び上がるワリオ。ぶわ~


W8-4 いろいろダッシュ

「いろいろキノコ」の後継。
ジャンプやヒップドロップで相手を妨害するのもいいが、下手すれば自滅につながるのでほどほどに。
むしろ相手がジャンプした際に潜り込むといい。


W8-5 パンチでアタック

動くドンカクの上で落とし合い。名前通りパンチが重要だ。
COMは「ふつう」なら移動するだけだが、「つよい」だと攻撃してくる。
引き分けにも注意したい。


W8-6 ぷかぷかアイランド

最後だが割と簡単なミニゲーム。浮島から30秒落ちずにいられればクリアだ。

ただし前作より難しくなっている。
まずキラー大砲の3連射が2度ある。確実に島に当たるため、しっかり回避すること。

dia240501-3

dia240501-4

そして、最後に大砲が飛んでくる。
これはジャンプしないと高い確率で命中した扱いになる。もちろん直撃にも注意。
この2枚は同じ回ではなく、両方でヨッシーが飛んでいる。ぴ~


難しいコースだけあって、豪華なゴールに迎えられる。

しかし、前作同様やはり最後の関門はあった。
今回のラストミニゲームは「ドッカンせんしゃ」
本来は4人ミニゲームだが、ここではミニクッパ3人を相手に1on3で戦うことになる。

そりゃもちろん猛烈に難しい。
何十回も負け続けたが、負け回数が一定ごとにミニクッパの台詞が変わる。
15戦くらいやると、相手も疲れてきたことが伝わる台詞に。

これに勝てば、ついにミニゲームコースターを完全制覇。
キノキオがバトルミニゲームを思い出し、購入できるようになる。
平均で800コインの高額商品だ。


さらに、ミニゲームランドのパックンからは「オットット! レインボー」をプレゼント。
前作の綱渡りをリメイクしたミニゲームだ。
この後、パックンは山に帰っていく。

そして――4P、1-3、2-2、アイテム、バトル、全てのミニゲームを購入すると
キノキオから「ぐるぐるトライアル」がプレゼントされる。
バトルゲームの「ぶつかれバルーンカー」と同じ仕様の車に乗り、特定のコースをたどるタイムを競う。
順番通りに風船を割らないと失格という、難しいミニゲームだ。


というわけで、ミニゲームコースターは制覇できずに退却となった。
これでは終わりにできないので、次回の日記では6つのマップをもう一巡する。


【マリオパーティ2】
#1 2/13 パイレーツランド
#2 2/21 ウエスタンランド
#3 2/28 スペースランド
#4 3/06 ミステリーランド
#5 3/21 ホラーランド
#6 3/27 クッパランド
#7 4/03 ミニゲームコースター・1
#8 4/20 ミニゲームコースター・2
#9 5/01 ミニゲームコースター・3
#10 5/08 各マップ2巡目


First updated 2024.05.08 23:18:34





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Last updated  2024.06.22 23:53:05
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 人間辛抱@ Re:2,000,000HITS!!(04/19) 初めまして、 ネットサーフィンから来まし…
 Black@ ・w・ すごくお久しぶりです・w・ノ 最近特に疲…
 Rakugan is Kitten@ Re:疲れている時(10/28) こんにちは。お久しぶりです。 ものすごく…
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