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Prologue


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02 時空の叫び


03 イジワルズ


04 新たな仲間


05 キュウコン伝説


06 事件


07 難関を突破せよ


08 明かされる真実


09 大騒ぎ


10 トレジャーギルド


11 ギルド遠征へ


12 記憶を求めて


13 仲間と宿敵


14 想いのかけら


15 盗賊ジュプトル


16 闇の未来


17 残された可能性


18 強き者ども


19 幻の大地


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21 続キュウコン伝


22 ナイトメア


23 空間の守護者


24 真の決着


Epilogue


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No.2


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SRK-2


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X2-2


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DQ7プレイ記録


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Final Fantasy 9


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2024.06.09
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カテゴリ:Games
プレイ実績をまとめるシリーズ、2本目はFFについて書く。
先日6/06に、DQのプレイ実績を書いた。それに続き、今日はFFというわけだ。

作品数が多いので、DQ以上に長くなりそうだ。

改訂前版は2019/5/04の日記に書いた。
それからの5年間で新たにプレイした分を加えて、まとめよう。

★付きは現在所持していることを表す。


|・w)っ[FF3]

クリア回数:1回
(DS:1回)

DQ6同様、長きにわたってリメイクされなかった作品だ。
難易度の高さとストーリーの薄さが主に影響し、クリア回数は1回のみ。
一応2周目やってはいたのだが、途中でやめた。


|・w)っ[FF4]

クリア回数:9回
(PS1:1回、GBA:5回、DS:1回、PSP:2回)
GBA版でゼロムスEG撃破、ノーセーブ達成

クリア回数の多い作品のひとつだ。1周が短いのが大きい。
大学時代の前半は、地下鉄で通学している時間をゲームプレイに回していた。
GBA版のクリア回数が多いのはそのためだ。

DS版もプレイしたが、あまりの難しさに2周目の途中でストップ。
21世紀に入ってからのFFでは、13と並ぶ最難関に挙げられる。

2013年の暮れに、ノーセーブに挑戦して成功させた。
ノーセーブはGBA版だからこそできた。PSP版では同じようにいくまい。

かつては何度もプレイしてきたが、2018年が今のところ最後になっている。
この作品が縁で出会ったオン友の娘さんが10歳になった時、一緒にFF4をプレイするので
僕もお供したという時だ。

そろそろ久しぶりにプレイしたい。
PSP版なら英語でもできることだし、「英語でFF」連載のひとつに組み込もう。


|・w)っ[FF5]
クリア回数:2回
(PS1:1回、GBA:1回)

ノーコメント。しいて言えば、最後にプレイしたのがFFでは最も古いことか。
2007年3月を最後に、17年ほど手を付けていない。


|・w)っ[FF6]
クリア回数:2回
(PS1:1回、GBA:1回)

同じく。1周目も2周目もFF5の直後にやった。


|・w)っ[FF7]
クリア回数:5回
(PS1:4回、PSVita:1回)
PS1版でノーセーブ達成

言わずと知れた人気作。Blackも好きなFFのひとつに挙げる。
難易度は低く、ノーセーブも狙い目……だが、練習した時にオール7フィーバーを敵に発動され全滅したことが。
本番でなくて本当によかったよ。

インター版はゲームバランスなど調整が加えられている。
PS1では購入せず、2018年にVitaで初めてプレイした。その時に記録もリライトを。

もちろんリメイク版もやりたくてしょうがないのだが、生活環境ゆえに長く着手できていない。
次の休暇もスターオーシャン6に回すだろうから、まだ当面は先になるだろう。


|・w)っ[FF7DC]
クリア回数:4回

FFには珍しいガンアクションRPG。
1周が短いので周回を重ねやすく、買ってすぐの頃に3周した。
2011年の本気ゲームでやって、以後はプレイしていない。

なお難易度は全てNormal。1度だけHardに挑んだが、9章で止まった。


|・w)っ[FF7CC]
クリア回数:2回

ノーコメント。


|・w)っ[FF8]
クリア回数:4回
(PS1:3回、PSVita:1回)
初期レベルノーセーブ達成、オメガウェポン撃破

まずまずやり込んだ作品と言える。
これについては初期Lvクリアが大して難しくない。ノーセーブと合わせると簡単ではなくなるが。
初期Lv縛り無しでやったのは、初回と昨年の2回のみ。

2018年にプレイ記録を書いた時は、オメガウェポンに挑んでみた。
勝つには勝ったが、安定した勝率を残す方法は見つからず。


|・w)っ[FF9]
クリア回数:9回
(PS1:7回、PSVita:1回、Switch:1回)
ノーセーブ達成、オズマ撃破

最初にやった作品とあって、クリア回数は多い。
ノーセーブも2008年に達成した。
2012年末に、オズマにも挑んでみた。10戦して6勝4敗だ。
運要素の強い相手だけに、勝率も安定はしない。
100%勝つ方法は無さそうだと思われていたが、どうやら勝率100%の戦法が見つかったらしい。

2017年はVita版でプレイ記録を書いたが、その後6年ほど着手できず。
昨年にBlackのFF歴が20周年を迎え、それに合わせてSwitch版を英語でプレイした。日記で連載も書いている。


|・w)っ[FF10]
クリア回数:9回
(PS2:5回、PS2インター:1回、PSVita:2回、Switch:1回)
PS2版でノーセーブ達成、すべてを超えし者撃破

Blackが選ぶベストFF。購入順も9の次で、周回を重ねている。
本気ゲーム2,3,4と続けて組み込んでおり、2018年には相当久々に普通にプレイした。

ノーセーブのデビュー作品もこれ。2007年に挑んで成功させた。
訓練場は2004年にPS2版で挑み、一通り制覇。
インター版以降はやり込んでいないので、ダーク召喚獣とは戦っていない。

今年で購入20周年を迎え、FF9同様こちらも英語でプレイ。
英語でFF10は、2006年のインター版以来18年ぶりだった。


|・w)っ[FF10-2]
クリア回数:4回
(PS2:2回、PSVita:2回)
Vita版で1周100%コンプリート達成、トレマ撃破、最強シンラ君撃破

結構プレイしているが、2015年の本気ゲーム4の前に大きなブランクがあった。
その前に2回(片方はインター版)やったが、いずれもクリアせず。

FF10t-54

特筆すべきは、やはり2018年に挑んだ1周100%コンプリート
取り逃しに気を配るのは大変だったが、この物語を楽しみつくすことができたと思っている。
魔物コロシアムにも挑んだが、外界からの使者にだけは勝てないorz
プレイ記録も執筆し、これをBlackが選ぶプレイ記録の3位に選んだ。

次やるなら、寄り道無し……とか?
その前に英語でやりたいけれど。


|・w)っ[FF10-2LM]
クリア回数:2回
(PS2:1回、PSVita:1回)

FF10シリーズのラストは、不思議のダンジョンスタイルの探索型RPG。
難易度は低く、シリーズの完結編となるストーリーを見るための作品だ。
2004年の初回と、プレイ記録リライトの2018年、その2回のみ。


|・w)っ[FF12]
クリア回数:4回
(PS2:3回、Switch:1回)
Switch版でヤズマット撃破、トライアル制覇

PS2版は発売の翌年、2007年に購入した。
しかし、今作を本当に理解して楽しめたと言えるのは2周目をやってからになる。

2019年にSwitch版――TJAが発売され即座に購入。
難易度が下がったのにも助けられたが、過去3周のFF12のみならず他作品も含めたゲーマーとしての経験をつぎ込み
FF史に残る隠しボスのヤズマットを討伐、さらにトライアルも制覇した。

FF12-86

今振り返っても、このスクショだけで達成感を思い出せる。


|・w)っ[FF12RW]
クリア回数:9回
(日本語版:6回、英語版:3回)
日本語版でトリプル100%達成、英語版でディープダンジョンクリア

Blackが選ぶ、好きなFFのひとつ。
2015年の本気ゲーム4から、2019年のプレイ記録リライトまでの4年間で6周もプレイした。

その記録は、日本語版と英語版を並行プレイという試みに挑戦。
本編クリアまで10~15時間という短い作品ながら、なぜこれほどまでに書けるのか自分でも不思議なほどに筆が乗り
気づけば歴代プレイ記録のベスト2に入るほどの傑作ができた。

トリプル100%とは、ミッションクリア、召喚ライセンス取得、合成レシピ埋めを全て100%にすることを意味する。
素材集めが大変で結構手間だった。それでもプレイ時間25hほどだが。

英語版は難易度が上昇、さらにディープダンジョンが実装されてバトルが大幅に楽しくなった。
ストーリーの日本語版、バトルの英語版、どちらにも魅力がある。

かなり長く離れているが、次はどちらでやろうかな?


|・w)っ[FF13]
クリア回数:4回

このFF13から、現状では据え置きハードでしかプレイできない作品が並ぶ。

近年の作品に入ると思いきや、今年で発売15周年。
バトルがやたら楽しいおかげで、この中では新しい方の作品ながら4周もした。
そろそろ本格的にやり込みたいところだが、やはり生活環境による制約が厳しい。
Switchの後継機あたりで、移植に期待したい。


|・w)っ[FF13-2]
クリア回数:2回
アッティラ撃破

前作と比べ難易度の低さが物足りないが、それでも十分楽しめる。
もっと1周が長ければ、さらによかったが。
DLC以外は一通り強敵にも挑んでみた。


|・w)っ[FF13LR]
クリア回数:1回

3部作のラストにあたるこの作品は、今までと異なりアクション寄り。
その辺は少しストライクゾーンから外れるかな……ってことで、1周しかしていない。
難易度はノーマルを選んだ。


ナンバリングのみに限っても、17作品をプレイした。
おかげで文章も長くなる。

前述の通り、FF13以降は据え置きハードが要求される。
FF15に着手できないうちに、昨年FF16も発売された。
さらにはFF7リメイクもシリーズが続く。
これらを手に取れるのは、一体いつになるやら?

新作を買えない状況が続いたこともあり、2020~22年はFFを全くプレイしなかった。
昨年からは、「英語でFF」の連載をスタート。今後も続ける予定だ。


プレイ記録はGAMEFIELD黎明期の2004年から書いているが、古い物は大半をリライトした。
ナンバリング外でも、ディシディアとワールドオブFFで1本ずつ。
以下の通り、合計で23本を書いた。5本柱で最も多い。

2回……7, 8, 10, 10-2, 10-2LM, 12, 12RW
1回……1, 7DC, 7CC, 9, 13, 13-2, 13LR, DDFF, WOFF


FFはレベルの概念が無い作品も少なからずあり、やり込んでもレベル上げの記録にならない場合がある。
その中で最高記録は、FF10-2で達したLv87
前述の通り、1周で100%コンプリートを達成した。
12RWのトリプル100%に挑んだ折の、Lv77が次に来るだろう。


プレイ実績をまとめるシリーズ、次はSO……のつもりだったが
現在着手しているSO2を終えるまで待って、それを反映させたい。
順序を変えて、次はテイルズのプレイ実績をまとめよう。

【プレイ実績・2024年版】
・6/06 DQ





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Last updated  2024.06.16 12:24:39
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