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銀魂の絵をかいてみよう。

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松平肩凝子

松平肩凝子

2008年05月09日
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テーマ:銀魂(1185)
甘茶でかっぽれ♪肩凝子です。

さて、落描き作成過程露悪羞恥プレイ、色塗り篇に突入です。


6.パーツごとにレイヤーを作って下地を塗ります。

この絵だと、パーツは肌、髪、インナー、インナーのライン、着流し、白目、瞳といった具合。
それぞれのパーツのレイヤーを作って、線画レイヤーで範囲を選択→該当レイヤーを塗りつぶし
と言う感じで下地を塗っていきます。

背景レイヤーの上に、肌レイヤー、肌レイヤーの上に髪の毛レイヤー…
と言うように、下になる部分から上にレイヤーを重ね、一番上に線画レイヤーを配置します。


まずは、肌から塗っていきます。
線画レイヤーで、自動選択ツール+Shiftキーを使って肌の部分を選択していきます。



肌レイヤーに、塗りつぶしツールでインクをぶちまけます。


同じように、髪の毛、インナー、着流し…と塗りつぶします。

線画を描く段階で、隙間が出来ないように注意したのは、
ちょっとでも線と線の間が開いていると、他の部分まで
選択してしまい、えらいこっちゃになるからです。
画面の端も、ちゃんと断ち切れるように線を描いておきます。

ハイ、下地が塗れましたー。(瞳の部分はまた後ほど)


ただ、どうしても塗り残しが出来てしまいますので、
エアブラシやブラシを使って各レイヤー毎に修正します。

(背景色を違う色にしといたほうが見やすかったかな、と反省。)


7.影をつけていきます。

本当は、影部分もレイヤーを作った方が良いのかも…とは思うのですが
あんまりレイヤーの数多くなっちゃうと訳がわからなくなるので、
下地に直接影を乗せてしまいます。

やっぱり最初は肌から。影をつける部分をペンツールで作成します。
肌レイヤーの「透明部分を保護」にチェックをいれておき、
「サブパスの塗りつぶし」で、下地の色より濃い色で塗りつぶします。
(「乗算」使ったり、カラーパレットから適当に選んだりまちまちです。)


肌から外れてる部分はものっそいアバウトですが、
「透明部分を保護」にしているので、肌の部分以外は塗りつぶされません。便利ー。
しかし「透明部分を保護」にしておかないと、えらいこっちゃになります。

線画レイヤーも「透明部分を保護」にチェック入れておくと、間違って塗っちゃわずに済みます。
(良くチェック忘れて線画に色塗っちゃって、えらいこっちゃ(略))


と言う訳で、肌の部分に影がつきましたー。

気分が乗ってるときは、更に濃い部分の影も塗ったりします。

影と下地の部分の境界を、下地の色のエアブラシ(強さ10~20%)でぼかします。
ぼかさないことも多々。これも気分で。



同じようにして、髪の毛の影、ハイライトを塗ります。


服の影は、焼き込みツールと覆い焼きツール、エアブラシのタッグで塗ります。
ここも全部ペンツールで影をつければ、がっつりアニメ塗りになるのですが、
余程ノリノリの時じゃないと(略)



8.瞳を塗ります。

個人的に、色塗りで一番好きな作業なので最後のお楽しみ。(好物は最後に食べるタイプです。)
でも、銀さんは瞳が小さいから塗り甲斐が無くてつまらん…。

白目部分を、白目レイヤーに作成します。
これも、ペンツールの「サブパスの塗りつぶし」を使います。


線画レイヤーで瞳の部分を選択し、瞳レイヤーで塗りつぶします。


エアブラシで、瞳孔を描き込みます。強さは100%。


グラデーションツールか焼き込みツールを使って、陰影を出します。
瞳の大きいキャラの場合は、ここで覆い焼きツールや
エアブラシ等を使って、も少し手をかけて塗ります。
ま、どうせ縮小しちゃうので、あんまり描きこんでも良く解らなくなっちゃうんですけどね。


エアブラシでハイライトを入れます。




はァい、色塗り、終了ォ~。



あとは、適当に背景描いたり、効果入れたりして、
解像度を調整、web用にJPEG形式に保存して完成です☆



…と言う訳で、意外とテキトーに描いていることが、白日の下に晒されてしまった訳ですが、
まあ、正直このくらいの作業量じゃないと、週に何枚もUPできません( ノд`;)

早く仕上がって、それなりに見栄えのする塗り方だと思いますので、
そう言ったニーズがあって、お役に立てれば、これ幸いでございます。

それでは、羞恥プレイにお付き合い頂きまして、ありがとうございました~!!


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最終更新日  2008年05月09日 22時10分33秒
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