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2005.07.28
XML
アニメをつくろう・・・Poser6(その2)

2005-07-29 01:59:05
ある表示方法でみると、オブジェクト(形状データ)は、
網目のような線で作られてることがわかります。

というより、三角形、もしくは四角形の面の集合によって
オブジェクトは作られています。(ソフトによっては、それ以上の
多角形の面を使用できるものもありますが、3~4角形で形成され
たオブジェクトがもっとも多いということは、形状を表現するのに
最も適していると言うことではないでしょうか?)
この面のことを「ポリゴン」といいます。
オブジェクトは、「ポリゴン」の集まりで作られています。

面でない単なる線は、「ポリライン」といいます。
(Poserは、ポリラインで一本一本の髪の毛を表現することができます。)

面である「ポリゴン」を形成する、辺を「エッジ」といい、角を「頂点」
といいます。「エッジ」は、「頂点」によって、作られ制御されてい
ます。
2005-07-29 01:59:05

このような、頂点によって制御されている線を「スプライン」
といい、頂点に接している線を「補完スプライン」、頂点に制御されて
いても、接していない線を「近似スプライン」といい、Poser上のグラフ
のラインの表現とかにも使われています。
2005-07-29 01:59:05

なぜ、スプラインなのか?
単に線と頂点を直線で結ぶ場合、線を滑らかに表現するには、沢山の
頂点が必要ですが、頂点そのものが、線の曲がり具合をコントロール
できれば、少ない頂点ですみますね。

オブジェクトを形成する頂点の集まりを「ポイントクラウド」ともいいます。
(頂点で出来た雲という意味かな?)


Poser6関連リンク










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Last updated  2005.07.29 02:23:53
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