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ヤドラン@ゴツゴツメット HB振りの物理受け。 第五世代で解禁となった新特性「さいせいりょく」を持ったヤドランです。 さいせいりょくのおかげで繰り出せる回数が多く、また流し際のでんじはで後続をサポートします。 ユキノオー@きあいのタスキ C特化AS調整の両刀アタッカー。 特性による天候操作と必中吹雪が持ち味です。 めざパ炎持たせたことで同族やハッサム、ナットレイへの有効打を撃つことができます。 残りの枠に地震を入れてありますが、あまり打つ機会がなさそうです。。 炎、鋼→交換した方が良い。 電気→ロトムだらけ。 毒→ほとんど見かけない。 以上のことから地震のスペースにこおりのつぶて、あるいはウルガモスに刺さる岩雪崩に変えるかもしれません。 コジョンド@命の珠 AS振りの物理アタッカー 一致とびひざげりの威力が凄いです。 こいつには採用していませんが、ねこだましも使えるので霊をよく呼びます。 初手身代わりを張ること自体に大したリスクはないので、苦手な奴に交換されたら後続へ身代わりバトン。 そうでなければとびひざorエッジで特攻! エルレイド@かくとうジュエル 耐久力とかげうちがあるため、打ち合いには強いと思います。 格闘、竜への遂行技として思念のずつき、冷凍パンチを入れてますが、ストーンエッジも欲しい…。 エテボース@命の珠 AS物理アタッカー。 一致テクニシャンねこだまし+ダブルアタックが等倍の耐久が低めの相手に対しては滅法強いです。 半減される岩、鋼に対してはけたぐり。 複合タイプなどでノーマル、格闘を半減する奴や霊なんかはどうしようもないので逃げます。 とりあえず入れておけというノリで冷凍パンチを入れましたが、普通にダブルアタックでも事足りるような??? お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
Last updated
Jun 1, 2011 02:03:41 AM
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