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2016.11.23
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カテゴリ:カテゴリ未分類
どうも僕和谷です。和耶は名前とられてて合併時に死にました。
最近はシフ時の檻テクを磨く日々です。

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では本題、今回はPSについて書きます。
僕の考えるPSの定義であり、自分の考えを周知したいオ○ニー記事であるということを念頭に置いて読んでください。


俺はPSが無いだとか、~~さんはPS神だとかよく耳にする言葉ではありますが

PSって結構あいまいな言葉だと思いません?

PSを高めるにはPSとはなんぞやということを理解した上でトレーニングをする必要があります。

僕はPS=認知力+判断力+操作力だと思っています。

RSにおいては

認知力:30点

判断力:60点

操作力:10点

計100点

くらいの内訳かなぁと考えています。

これではまだあいまい、もうちょっと具体的に書きます。

認知力:
1.ptメンバーの位置が認識できている。(3点)
2.ptメンバー以外の味方の位置が認識できている。(5点)
3.味方のバーの減りを認識できている。(7点)
4.敵の位置が見えている。(1点)
5.敵の中のねらい目が見えている。(5点)
6.敵のpt構成が把握できる。(3点)
7.スイッチが見えている(3点)
8.味方のタゲが見えている(3点)

計30点

判断力:
1.戦術を理解している(この表現曖昧で嫌。今度戦術とは?で記事かきたい)。(7点)
2.GV中に使うスキルのうち最適なスキルを使うことができている。(8点)
3.攻め、引く(天使は卵も)の判断ができている。(3点)
4.攻め時、引き時それぞれで最適な位置取りができている。(5点)
5.敵の位置取り、耐久、捕まえやすさからねらい目を判断できる。(4点)
6.ねらい目を味方に対し発信できる。(2点)
7.自分が狙われてるということを判断できている。(2点)
8.自分が狙われている際コル・アスヒ・SG要求ができる。(4点)
9.味方の誰かが狙われていることを判断できている。(2点)
10.味方の誰かが狙われている際コル・アスヒ・SG要求ができる。(7点)
11.ptメンバーの動きの癖(次の行動)が予測できている。(3点)
12.敵の動きの癖(次の行動)が予測できている。(5点)
13.スイッチを避けれる(4点)
14.味方に対し、動き(位置取り、使うスキル)の要求ができる。(4点)

計60点

操作力:
1.スキルや檻を使う際、自分の思う通りの対象物をクリックできている。(3点)
2.タゲるまでの早さ(AIM)が速い。(7点)

計10点

自分は動画みながらだいたいこれくらいの内訳で自分のPSの点数をつけてます。
因みに各項目、自分が会った中で一番上手いと思う人を満点で定義してます。

各職毎のPSという話だと、また点数のバイアスは変わりますが
あくまで、RSプレイヤーとしてのPSとは?が今回の話です。
(僕基準ではあるが、この点数が高い人は何やってもある程度PSが高い)

でもまぁ、情報の得やすい、得にくいは職によって変わるとは思いますが

天使やWIZも狙い目を探すべきだし、火力や妨害も全体を見たりptをコントロールする力は必要だと考えてるので

自分はシフやるときも天使やるときもこの基準で自分を見てます(この基準で見ると火力は不利ではあるが)。

PSというあいまいなものを、自分の思いつく限り層別し、PSを定義する(あくまで自分の中で)

それに点数をつけることで自分基準ではあるが、自分の現在地を認識できる。

足りてない項目を知るために層別は大事です。

自分が何をどれだけ足りてないか把握せんまま適当にやってても

適当なことを繰り返すだけで安定感(常に同じ状況で最適な動きができる)に欠けるというのが持論です。

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つらつら書きました。ブログを書くと身内から何かいわれたり、したらばが揺れる節があるのですがまぁww
オ○ニー記事ってことで真に受けんでください!!



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名古屋オフ当選しました。今年は誰か二次会の店とりおなしゃす^-^





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最終更新日  2016.11.23 20:36:57
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