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真・狐の隠れ家

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2008/08/22
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テーマ:REDSTONE(3541)
カテゴリ:その他
お久しぶり。
書くことないまま過ぎていきます。

流石に何週間も書かないのはやばいと勝手に思ってるので
今日は真面目な考察。


ランク付けブログで話題になっている超団子
上がってるのはふにふにと五代目なると組でしょうか。
双方やった事はあります。なるとは大分昔になりますけど。

ふにふにに関しては無理でしょうかね。
やった時はこっちがブレイブリベンジリベンジ持った3シフで殴ってても倒せません。
超団子なら天使を止めるのが定石でしょうけど
聞くところによると相手のコル天使は1列程万病or元気を持ってるそうで
そんなのまともにやってたら30分逃げ切れますね。

後ふにふにとやった時は相手は1PT+3でした。
途中3のうち1人武道が落ちた事でWIZとBISだけでした

そこから取った相手の行動はアスヒも何もしないんで倒したかったらどうぞ
という感じで狼になったり逃げる様子も無くただ歩いてこっちに来るだけ

超団子と言われてるのは否定しませんし。混沌だって団子ギルドです。
今うちの状況と言えばWIZはシンとゆきの2人だけ
その中で火力はきむとリィぐらいしか安定して出れません
必然的に団子に頼る他ありませんね。

22時台でやらなければいいと思うかもしれませんが
昔混沌は20時台後半から居てました。

その中で各自の能力が上がりその時間帯ではTUEEEしかできない状況になり
21時、22時と降りてきました。
一時は23時手前まで降りてましたからね。

今火力はきむだけといっても過言ではなく
そのきむの火力は青鯖シーフの中では随一だと私は思ってます。
そのきむを21時台でやらせたら1人で壊滅させかねないのもあります。
22時台でもきむは無双してます。

話戻します。
ふにふにを倒したいなら回復するより早く倒すしかありませんよね。
悪魔を一番上に置いてるとか聞きますが
私達が戦った時は悪魔自体参加してなかったと思います。

物理で攻撃すれば単体としてアスヒを回すだけですが
範囲を相当出せばどうでしょうか。
ふにふに相手に勝とうとするだけに拘れば範囲2PTとか作ればいけるんじゃないかと。
逃げられるなら追えば良い。

それでも返り討ちにあうならHP装備なりすればいい。
リトルなりなんなりで天使をマークしておいて少しでもコルを遅くし
コルされたらその場にコルすれば範囲でお陀仏って事もあるでしょう。

実際範囲が2PTとかになったら団子とか以前の問題に勝てないと思います。
一時Goが範囲大国となってましたが
あの時はDXUの存在など無かったので今やれば恐ろしいことでしょう。

ふにふにに勝ちたいというならそれ相応の用意が必要になりますね。
対物理でのふにふには青鯖TOPだと私は思います。


次になると組
人数が少なくランチェスターの法則で戦力差がどうたらこうたら言ってますが
混沌でやってこちら1PT相手2PTの状態でも終始団子でしたね。

ランチェスターはどこいったw
明らかに何万点もリードしてる状態でも団子は崩さなかったので
恐らくは団子じゃないと狙われそうで怖いというのが少なからずあるのではないかと。

混沌だって団子団子でやってますが差が開けば皆で無礼講です。
死んだら死んだでさっさとリザして突っ込み。
いつも武道やってもらってる人にもシーフで特攻
相手が立て直したら面白いなら皆退くようにしてもう一度全面勝負です。

相手との戦力差があまりにも大きい場合はすぐに仕留めて終わってる事が多いですけど。


勝っても物資が余ればつまらない。
負けても物資がすっからかんなら満足できる。
そんなスタンスで私はGvに臨んでおります。





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Last updated  2008/08/22 08:54:18 PM
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