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骨子先生の部屋3

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2006.05.16
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こんばんわ~。日記記入率50%を目指し、日々ネタを探しているkotuです。

前回は、異常ダメに付いて計測しましたので、今回は骨首(スカルネックレス)
について調べていこうと思います。


目的:骨首によってどの程度赤ダメ(ダブクリ、クリ)が見込めるのか

実験法:255有限武器で敵を攻撃し、何回当たったか、そのうち何回赤が出たのかを数える。
                           (ここら辺、毎回アナログだな↑

参考:
ステ
ステ02
骨首あり                        骨首なし
(私の持ってる骨首は健康+品のため、ステに多少の誤差あり)

スキル
スローイングダガー
計りやすい攻撃はこれしかない;;

武器
いまだに有限
ルイン・・・まで程遠い

対象Mob(いつものように塔・・・今度は2fの蠍
対象Mob02
だいたいLv210~220


結果:

骨首あり(白)
ミス 20回 20/255=7.8%
命中 235回 235/255=92.2%
命中のうち(100.0)
通常ダメ 208回 208=88.5%
クリティカル 7回 7/235=3.0%
ダブクリ 13回 13/235=5.5%
クラッシュ 7回 7/235=3.0%


骨首なし(白)
ミス 26回 26/255=10.2%
命中 229回 229/255=89.8%
命中のうち(100.0%)
通常ダメ 218回 218/229=95.2%
クリティカル 2回 2/229=0.9%
ダブクリ 4回 4/229=1.7%
クラッシュ 5回 5/229=2.2%



骨首あり(赤)
ミス 17回 17/255=6.7%
命中 238回 238/255=93.3%
命中のうち(100.1%)
通常ダメ 143回 143/238=60.1%
クリティカル 39回 39/238=16.4%
ダブクリ 53回 53/238=22.3%
クラッシュ 3回 3/238=1.3%


骨首なし(赤)
ミス 22回 22/255=8.6%
命中 233回 233/255=91.4%
命中のうち(100.0%)
通常ダメ 回 170/233=73.0%
クリティカル 24回 24/233=10.3%
ダブクリ 35回 35/233=15.0%
クラッシュ 4回 4/233=1.7%


考察:

☆始めに
相手Mobに多少のばらつきがあるし、対象数少ないし、眠たいときに計ったので、
いつものように参考程度でお願いします。><


骨首あり:8.6%〔白〕→38.7%〔赤〕
骨首なし:2.6%〔白〕→25.3%〔赤〕


骨首に関しては、
白いときは6%、赤いときは13%も赤ダメ(クリ+ダブクリ)が増えてるから、装備したほうが良いもよう。
・・・骨首のために威厳100上げるのかったるいけどね・・・

ちなみに、白(通常)と赤(サバイバル)を比較すると、22~30%ほどUPしている。


以上二つのことから、装備(骨首)・称号(サバイバル)の致命打UPは
通常のX倍・・・という計算ではないようだ・・・



あと、余談だけど、クラッシュとクリティカルが同時に発生したときがあった。
↑の結果見ると分かるけど、赤(クリ+ダブクリ)とは別に発生しているので、ちょっと驚いた。
このため、クリなどとかぶって、うまく確認できないときがあったかもしれない・・・><;;
残念ながら、赤狩り時のため、SSとれず><(SSとってたら死ぬから;;


罠大事><b
危ない実験・・・
必死に実験;;


であ~ノシ





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Last updated  2006.05.17 02:46:02
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