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「お気に入り」に登録させてもらっているプーヤン♪さんの所で見つけた
「ファミコンバトン」が面白そうだったので、挑戦してみました。
意外と時間はかかりましたが、答えるのは結構楽しかったですね(笑)。


【ファミコンバトン】


○ファミコン知ったのはいつですか?

ファミコン発売当時の任天堂のテレビCMで知りました。
当時は小学6年生でした。
CMで観たゲーム画面のあまりのキレイさに、
かなりの衝撃を受けましたね。
その時の詳しいことについて、過去にこのブログで書いているので、
よろしければ、読んでみてください。
http://plaza.rakuten.co.jp/mediazakki/diary/200510060001/


○ファミコンで最初に遊んだのはいつですか?

ファミコンが発売(1983年7月)されて間もなく、友達の家で遊びました。
もちろん、当時はA・Bボタンが四角でしたよ(笑)。


○ファミコンで最初に遊んだソフトは何ですか?

「ドンキーコング」です。
ゲーセンとほぼ同じクオリティの画面に、ただただ「感動」でした。


○初めて買ったファミコンソフトは?

実は、この辺りがかなり「あやふや」で、正確なモノは覚えていないんですよね。
というのも、当時は自分で買うよりも「借りて遊ぶ」ことの方が
圧倒的に多かったので、遊んだソフトは多くても
「自分のお金で買った」となると・・・うーむ、なんだろう。
今のところ、「自分で買った」と記憶している中で、おそらく
一番古いであろうものは、「アイスクライマー」ですね。


○一番夢中になったファミコンソフトは?

ズバリ、「スターラスター」です。
「トレーニング」「コマンド」「アドベンチャー」3つのモードがあるのですが、
「トレーニング」と「コマンド」は、友人とクリア時のスコアを競いました。
これがもう、1、2点の差で抜きつ抜かれつを繰り返すという
「しのぎの削り合い」で、本当にアツかったです。
で、「アドベンチャー」では、スコア争いから一転、先の友人と今度は
「一致団結」してクリアに臨みました。
今でも大好きなソフトです。


○一番時間を費やしたファミコンソフトは?

おそらく「ファミリーベーシック」だと思います。
ファミコンでのゲーム作りは、最高に楽しかったですね。


○一番のクソゲーは?

「トランスフォーマー・コンボイの謎」。
今でも、時々カセットを引っ張り出してプレイしているのですが、
何回やっても、2面をクリアできません。
あのゲームバランスの悪さは・・・。


○一番自信のあるファミコンソフトは?

「バルーンファイト」かな?
延々と何十面もクリアしてずっとプレイしていた記憶があります。
今では、ウデも落ちているかも知れませんが・・・。


○一番感動した瞬間は?

ゲームをクリアした瞬間というのは大体感動しますが、
それ以外で感動したことと言えば、ファミコン晩年期の1993年に発売された
「星のカービィ~夢の泉の物語」の画面を初めて見た時でしょうか。
最初「スーファミソフト」だと思ったんですよね。そのすぐ後に
ファミコンソフトだと知って非常に驚きました。
それぐらいキレイな画面でしたね。


○好きなジャンルは?

アクションとシューティングとパズル。
アクションとシューティングは決して得意じゃないんだけど、
何故か大好きなんですよね。


○マニアックと感じるファミコンソフトは?

それはもう、「マインドシーカー」でキマリですね(笑)。
「超能力」のトレーニングソフトというのが・・・。
しかも、当時ナムコは、「おふざけ」ではなく「真剣」に
このソフトを作っていたというのが、また「驚き」でした(笑)。


○思い入れのあるファミコンソフトは?

「えりかとさとるの夢冒険」でしょうか。
優しいBGM、物語が印象に残っていますね。


○オススメTop10をどうぞ。

今までに書いてきたソフトももちろんおススメなのですが
(あ、マインドシーカーとトランスフォーマーは除きますw)、
では、とりあえずそれ以外のソフトを独断と偏見で
10本挙げてみたいと思います。

・ジョイメカファイト  
ファミコンのハードの限界に挑戦した対戦格闘ゲーム。
ファミコンなので、もちろん操作は十字キーとA・Bボタンだけ。
でも、非常に面白い格闘ゲームです!
チュートリアルも充実しており、格闘ゲーム初心者でも問題なくプレイできます。

・スペランカー  
すぐ死んじゃう主人公(笑)。
そのあまりの弱さから色々話題になってはいますが、
障害物や仕掛けの配置などが絶妙で、
優れたアクションゲームだと私は思っています。

・バンゲリングベイ  
これも、何かと「クソゲー扱い」されるソフトですが、
私はそうは思いません(笑)。
クセがあると言われているヘリコプターの操縦方法も、
すごく理にかなっており、慣れるとこれがまた快感なんですよね(笑)。

・プロ野球ファミリースタジアム
いきなり野球ゲームの「完成型」が登場して、世間は度肝を抜かれました。
当時は現在よりもまだまだ巷のプロ野球人気が高かった頃。
全国の「野球大好きオヤジ」たちがこぞってプレイしていましたね(笑)。

・タイムツイスト~歴史のかたすみで・・・  
ディスクシステム晩年期に、「ひっそり」とリリースされた、
任天堂最後のディスクシステムアドベンチャーゲーム。
人気キャラが出るでもなく、とても地味な内容なのだが、
ストーリー展開が非常に優れており、あっという間にゲームにのめり込んでしまう。
惜しむらくは、現在、このディスクシステム版以外でプレイできる手段がないこと。
Wiiのバーチャルコンソールなどでの登場が、強く望まれるソフトであります。

・グラディウス2
ファミコンの性能上、もちろんアーケードには遠く及ばないものの、
「ファミコンでもここまでできる!」と知らしめてくれる、コナミ渾身の一作。
いきなり噴き上げてくる巨大な「プロミネンス」は必見!

・ソロモンの鍵
これもアーケードからの移植ですが、丁寧な作りで、
とても楽しめたアクションパズルでした。
テクモは、ファミコンでのリリース数が決して多い方ではないのですが、
このソフトに限らず、一本一本のクオリティがかなり高いメーカーでした。

・テトリス2+ボンブリス
ファミコンで初めて「まともに楽しめる」テトリス。
初代テトリスは、操作方法が「アレ」なもんで・・・(笑)。

・いただきストリート
現在でも続編がリリースされている、コンピュータボードゲームの傑作。
コンピュータキャラのセリフが、これまた憎らしいこと(笑)。

・ランパート
このゲームを一言で言うならば
「シューティング+陣取り戦略アクション」といった感じでしょうか。
敵キャラに攻撃する「前半」と、テトリスのようなブロックを使って城壁を
修復する「後半」とにフェイズが分かれている、非常にユニークなゲーム。
アーケード版はアタリ社からリリースされていましたが、ファミコン版は
コナミからリリースされていました。このファミコン版は
「コナミ独特の味付け」がされており、ユニークなゲームながらも
とっつき辛さはなく、なかなか楽しめる良作。


もちろん、おススメは他にもたくさんあるのですが、まぁ、
「思いついた順」ということで、ご勘弁を(汗)。


○ファミコン好きの人に回して下さい。

ふと、ファミコンについて色々と思い出してみた方。
よろしければ、このバトンで語ってみませんか?


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Last updated  Apr 25, 2007 09:45:39 PM
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