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世界にその名を轟かすコナミの凄腕ゲームクリエーター小島秀夫監督が、今年もやってくれました。次世代機PS3で放つ「MGS4」。 端を発するは1987年。ひたすらに画面に表示される「敵」を相手にボタン連打で攻略していくアクションゲームの概念を根底から打ち破る全く新しいコンセプト、「敵から隠れる」という概念をゲームに取り入れ、現在では戦略諜報アクションという新しいジャンルの開拓的ゲームとなった「メタルギア」というゲーム。ヒーローは敵に真っ向勝負で挑むという、それまでの常識を覆してくれちゃいました。あえて、「逃げ」「隠れ」という少々弱腰な行動をゲームに取り入れることで、プレーヤーに行動を託し、選択の自由を与える。現在世界でも売れに売れている「グランドセフトオート」や「バトルフィールド」など、俗に言われる「箱庭ゲーム」の母ともいうべき作品・・・・・それがメタルギア!! あたすがこの作品と出会ったのは、1998年の中学3年生。自分と特に話したこともないクラスの女生徒が、自分は特に興味もないゲームについてはなしていました。彼女は僕にこういったの。 「はうはうはう(人を羽交い絞めにするポーズで)、これやばいからやってみ」 普段おとなしい文科系の彼女が、そうまでして僕に伝えたかったこと・・・・・そう、彼女は知っていた。遺伝子に翻弄される蛇達のメッセージを。彼女との出会いが、僕の秘めた二重螺旋構造を少しずつ、だが着実に覚醒させようとしていた。 このゲームは、多分俺の生き方変えたな・・・・。 興味あるしとやってごらん(゚∀゚) 今回発表された最新作「MGS4」は、これまで発売された1・2・3の、2の続編にあたる。まあ最近よくある手法で、現代の物語から、一度物語の核となる人物の過去を描くことで、現代で描かれる人物により深みをもたせるみたいなことをやっている。要するに、1・2は現代で、3で過去に立ち返るという流れである。ストーリーの詳細は実際にプレイしてみてくれよ!!!!! で、今回4でまたまた現代に物語が戻るわけだが、この映像が( ; ゚Д゚) TGS2005動画:MGS4 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
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