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ハンター親父です

 


着々と モンハン廃人の道へと逆戻り中っす(笑)

 




 


さてさて ドスやフロンティアの時は感じず


MH3(MH3G)で遊んでると いつも感じる事があるんすよね!

 


それは何かっつーと  

 

何故 同じモンスター素材の防具一式を揃えると 


決まった武器用のスキルが発動するようにしてるかって事

 




 

例えば アグナコトルの装備を上から下まで揃えると


ガンランスにピッタリのスキルが発動するようになってやす









ehgethe.jpg







↓↓↓ これが出来る







rf3g3rg.jpg







スキルは


「ガード性能+1」 「業物」 「火属性攻撃強化+1」って訳

 

 

 

ガンランス装備を作りたかったら アグナを狩り続ければいいんすけど


それだと ガンランスを使う人は  み~んな同じ装備になりやすいし 


上下5箇所のアグナ装備を作る為に アグナコトルばっかり狩り続ける事になるっす

 



 


それって おもしろいっすか?

 










 

同じ防具に 同じ系統のスキルを集中させるのでなく


ドスや フロンティアのように  


どの防具にも万遍なく バラバラに スキルポイントを散らばせば


個性が出やすい装備になるし 






同じモンスばっかり 行きつづける事もなくなるのになぁ・・・っていっつも思うっす





fwfwgf.jpg

↑ スキルが優秀だけど外見最悪なバケツ装備 

バラバラだっていいじゃん(笑)

 

 

 



やっぱり モンスターハンターの醍醐味は


限られたスキルポイントの中で うんうん頭を悩ませながら


様々な部位を組み合わせつつ かっちょいい外見を作るのが楽しいのであって


全身揃えりゃ何とかなるっつーのは 親父は好きじゃありゃーせん(笑)

 

 

 

 

まぁ Wiiで遊ぶ多くのユーザーは 低年齢層が多いので


子供たちが気楽に楽しめる様に スキルの組み合わせを簡易にして


鎧石を使う 強化方法にしたんだろうけど


今の小学生は よっぽど親父世代より モンハンを理解してるし うまいっての(笑)

 

 

 

次回作の モンスターハンター4は 是非 


ドスやフロンティア方式にして欲しいっすね

 

 

 

 

 





さて 話は変わるっすけど

 

先日 太刀についてタカチが質問してきたっす!

 



 

 

ヾ(´∀`*)ネェネェ   「攻撃力と 属性って 

                     どっちを優先した方がいいの?」

 

 




 


(゚▽゚;) 「て・・適当でいいんじゃね?w」

 

 






 

 

その会話を聞いていた キンちゃん が・・・

 

 




 

 

'`,、('∀`) '`,、 「肉質が弱い部位を狙ってる? 

                   それとも 適当に切ってるかによって

                             全然 ダメージ違うよ」

 

 

 

 


(´∀`; ).。oO(肉質ってなんだろwww)

 

 


って 内心思ってても モンハン歴5年以上の親父は いまさら聞けねーっす(笑)

 

 

 

 


親父と同世代の シュウちゃん 

 





 

(*´д`*) 「俺も今まで、弱点無視でやってましたよ

          モンスター来たー どこでもいいから切っちゃえwって感じ」

 

 

 

 



 

親ハンメンバーの中でも 理詰めで徹底的にこだわるレイも会話に参加!

 

 




 

 

* ̄ー ̄)ニヤリッ 

   
「親父 それは違うよ レイアの肉質あるでしょ

         例えば 龍属性の切断系の武器だったら 頭を切って・・・」









レイア.jpg

 

 

 

 

 

 

(゚∇゚;) 「なるほどぉ~ うんうん」

 

 

 

 

 

(´∀`) 「それを考えれば ダメ効率うんぬん 分かるよね?」

 

 

 

 

 

(´∀`; ) 「う・・うんうん」

 

 

 

 

 


ヾ(´▽`)ゝ 「あははは レイさ 親父さんが その返事の時は

             全然 理解してないし 聞いてないよwwww」

 

 

 

 

 

ヾ(;´Д`○)ノぁゎゎ 「ちょっww きんちゃん」

 

 

 


もう きんちゃん とは付き合い長いので バレバレなようっすw

 

 

 

 

 

 

 

 

(´L_,` ) 「それと モーション値とか部位毎の属性耐性などは

                  ややこしいので省きますね 親父さんw」

 

 

 

 

 

 

(-。-;)ヾ(´∀`)ポンポン 

       
「バツさ 無理しないで良いからww

               バツは間違いなく親父側っしょwww」

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターは 


上手い人でも ヘタな人でも楽しめていいっすね(笑)

 

 

 

 






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最終更新日  2013年02月11日 16時19分44秒
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