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ものPの生存報告

ものPの生存報告

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ゼブレード@ ぱぱttぽdp~ いらないから 欲しいです! ってところ…
ものP@ ゚д゚!! こっちにもコメントしてあったことに今気…
2010.12.13
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カテゴリ:たるネタ
クインシー1.PNG ボルモドォー!文字数制限とかいうの何とかしなさい!

ボル4.PNG 楽天ブログの運命だと思って諦めてくれい。

クインシー1.PNG 都合悪くなるとすぐこれなんだから!だいたいアンタはry

ルコ2.PNG そんなことしてるとまた字数制限にひっかかるぞ…

クインシー3.PNG そ、それもそうね。とりあえず昨日の続きから…

ボル1.PNG やや、可愛いお嬢さん!今から私と魔法解除しませんか!

クインシー1.PNG 早く始めろ・・・!

ボル4.PNG じょ、ジョークだよ、ジョーク!でも怒ったクインシーちゃんもキュートだy

クインシー1.PNG 一回死ねえ!


101213ta1.PNG






クインシー2.PNG うーんと、確かHP以外での攻撃パターン変化の見分け方、だったわね。

ボル3.PNG 一定のペースでしてた攻撃が、ほんの一瞬だけ止まる。それが目印だぞい。

クインシー3.PNG 一瞬て。そんなの判断つくのかしら?

ボル2.PNG 慣れてくれば確実に察知できるようになる。


101212ta7.PNG

クインシー2.PNG アンタにでもできるなら私でも問題なくできそうね。

ボル3.PNG 一瞬と言ったが、実際は一秒くらい止まるからな。

ボル2.PNG この攻撃が終わると吹き飛ばし→竜巻召還になるから吹き飛ばし攻撃をスルーして


101212ta8.PNG

クインシー2.PNG あたってるわよ。

ボル4.PNG ・・・うん。吹き飛ばしのタイミングに合わせてBF使うはずが指が滑ってしまった。

クインシー2.PNG 吹き飛ばし攻撃はLv3だからBFでもブロックできないわよ?

ボル4.PNG ま、まあ反面教師ってことでここは1つ・・・

クインシー4.PNG アンタって凄いんだか凄くないのか…

ボル3.PNG うぉっほん!このあとはのびーるアームが来るから


101212ta9.PNG

ボル2.PNG 中距離を維持して半円を描くように移動しておくといいぞい。

クインシー2.PNG それでアイスウィンドウでの妨害じゃなくてBFを使っているのね。

ボル3.PNG 初回だけは竜巻召還のタイミングを確実に狙えるからな。

クインシー4.PNG 2回目以降は違うってことかしら?

ボル2.PNG 一度パターン変化すると、竜巻召還の前に広範囲攻撃をしてこない。

クインシー4.PNG いきなり吹き飛ばし攻撃がくるってこと?

ボル2.PNG うむ。すばやいリカバリができなければ竜巻召還を妨害できず、面倒な事になるぞい。

クインシー4.PNG どうにかして防ぐ方法はないの?

ボル3.PNG 竜巻召還の攻撃は40秒毎にくると決まっておるぞ。

クインシー3.PNG 戦闘に必死で時間まで見てないわよ!

ボル3.PNG 特定のスキルのクールタイムで回避タイミングを計算するという方法もあるぞい。

クインシー2.PNG でもアンタのスキルにはちょうどいいクールのスキルはないはずよ?

ボル1.PNG 時間は見れなくても、敵の動きは絶対見てるはず。

クインシー3.PNG 当たり前でしょ?

ボル1.PNG 敵の動きに注目していれば、挙動が違う瞬間を見逃さないから


101212ta10.PNG

ボル3.PNG ブロックスキルを使う時間も十分ある。

クインシー2.PNG 意外となんとかなるものなのね。

ボル2.PNG ブロックできたといっても油断は禁物。竜巻召還の妨害が本来の目的だからな。

クインシー4.PNG そうだったわね。妨害をしやすくする為の一手だったわ。

ボル2.PNG あとは真正面から少し軸をずらして距離を取って、アイスウィンドを撃つ。


101212ta11.PNG

クインシー2.PNG 距離にもよるけど、真正面だと当たらない場合があるのよね。

ボル2.PNG うむ。あとはどれくらい時間がかかるかで、基本この繰り返しだぞい。

クインシー1.PNG よーし、ここまでわかれば私のものよ!いざ10Fにリベンジ!ぶんぶーん!

ボル4.PNG あ、あれ・・・クインシーちゃん、私も一緒に…行っちゃった。



orz ← ボルモド





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Last updated  2010.12.13 18:13:12
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