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孤高の天才!たもしゃん♪のスロット日記

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2006年04月21日
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カテゴリ:コラム
(゚Д゚)ノ ァィ こんちわ







今回は、好きな人は好き 嫌いな人にはフ~ンって感じの




濃い目のコラムになってます




どうぞ~ (゚Д゚)ノ







※最初にお断りを・・・




純粋にスロットを楽しんでる方には、不快な部分も見えるかも知れないけど




オレの場合、性格的にいろいろ考えてしますんですよね (´ー`;)ゞ




そうすると愚痴っぽい濃い文章になるんだけども・・・




それだけ真剣に向き合って考えて書いた結果と言う事で、




そう言う目で見てもらうと助かります




不快に感じたら、一目散に逃げて下され♪
















最近5号機の内容ばっかりで、どうしたんだ??




5号機促進委員会か??って思ってる人も居ると思うんで・・・




自分なりの説明と言うか、弁護を










スロットを打ち始めて17年




長く打ってると、熱が冷める時期って必ず来ると思うのね





興味が薄れると言った方がいいのか、




自分的に興味をそそる台と出会えてないと言うのか・・・





需要と供給じゃないけど、使わされるお金と楽しめる時間のバランス




または、何処に言っても同じようなタイプの台ばかりのラインナップであったり




ある意味、飽和状態みたいになってるんで、




イマイチこれが打ちたいとか休みの時に朝から行こうって




そう言う気が薄れてきてるんだよね





人間はワガママなもので、昔で言うと純粋に毎回当たって出玉を増やす行為




今で言うと純Aタイプですね 




これがスタンダードで、その一方の裏の部分 




つまり 1撃での連チャン性で出玉を一気に出す裏モノが




アンダーグランドで生きている裏の顔であった





それが、今は逆転してる感じで 




合法的に連チャン性を持たせる為に作った台が、ストック機だと思ってるんだけど




メインがストック機で、その逆の純Aタイプはひっそりと存在してる





設定などを除外して考えた場合、




ストック機の熱いゾーン以外打つのはそれだけで損してるって事になる




これ、考え方として裏モノのそれと似てるんだよね





打ちたくても、損をすると言う考えがあるもんだから打てない




いわゆるグレーゾーンがある為に、ハイエナみたいな行為も




ある意味有効になってくる





これも、勝ちにこだわる為には立派な戦術とも取れるけど




現状は、ゾーン抜けで台放置




知らない誰かが打って適当に辞めると、それを見つけて誰かが打つ




こんなのが関の山かと





これでは、台が生きてるとは思えないんだよね




ヤメ時がハッキリしてるのは、ある意味




立ち回りなどには良いのかも知れない




でも、これは客が自分の首を絞めてる行為かも知れない





お店も稼動があってナンボと言う考えがあるとすれば




これでは、還元も出来ないのかなぁと




お店が台をダメにしてるのか、お客が台をダメにしてるのか




はたまた、台がお客やお店をダメにしてるのか・・・





客を呼ぶのが入れ替えやイベント頼りになってしまうと




これは悪循環の始まりかと





イベント頼りになっちゃうと、客としてもイベント飽和状態




毎日がイベントになり、それが曖昧なイベントになっても




お店はイベント頼りになってしまう




または、新台入れ替えで一時的にお客を呼べても




その効果は一瞬の事で、また入れ替えをして一時的な客を取ろうとする




そんなお店が多いこと多いこと





そんな入れ替え費用は、当然 お客から得るしかないんだから




必然的に締める回数も増えてくると




お店もサービス業なんで、儲けは出さないと生き残れないんだろうけど




以前のある程度計算出来る、純Aタイプメインのラインナップより




今の低設定でも出る、高設定でも出ないなど 




こうなってくると、還元と回収のバランスが難しくなるんだろうなと




設定差が見えづらい = 高設定でも気づいて貰えない




または、高設定でも打ってくれない




低設定だと思われたら、終日客がつかない




札台などのサービスをやっても出して貰えないと




ガセイベントだと言われる




計算出来ないストック機がメインの場合は、




店としても扱いづらくなって来てる感はあると思うんで・・・




店が客を育てるのか 客が店を育てるのか




この辺が難しい所なんだけど・・・




   
時間制限がある サラリーマンや学生などのスロッターにでも夢がある




こう言う捉え方をすれば、それは間違いではなくウェルカムなんだけど




1つのタイプがスタンダードな形として認識されてしまうと




同じような台ばかりが出て来てしまう事になるんだよね





今で言えばストック機って事になるのかな




この辺が、この業界の悪い所かも知れないけど、




ある意味 お店もメーカーも、商売なんで冒険しようとしない




変わったシステムの台が出ても、それを入れきれなかったり




力のあるメーカーの台や違う店で人気がある台を




自分の店にも・・・そう思ってしまう




こうなると 弱いメーカーの面白い台でも、埋もれてしまう可能性が高い





今の台って、仕様が分かってないと打てない または損をする




そう言う台が多いんで 客も、情報が少ない台は積極的に打たない




打たないと稼動が無い 




お店も積極的に導入出来ない




これだと、お店毎の特徴など出ないのは当たり前になるんだよなぁ





話は戻るけど、ストック機とかはある意味、




低設定でも出る 高設定でも出ないってのが常識になって来てて




薄い確率の所を引けないと みたいな感じになってる




これだと、設定と言う概念が薄れてくると思う




設定ってなんだよ みたいな





スロッターの夢と言うか、一種のステータスみたいになってる’万枚’ 




これが以前に比べ、簡単に出る可能性が高いって言うのが




設定の概念をグレーにしてるのかなと





設定や今だとモード移行とか あれこれ考えての推測




この台、ここで解除したんで設定高いかも~ とか




次はこのモードに上がりやすいから 期待する




この辺が出玉に直結するって事もあるんだけど




スロットの醍醐味だと思うんだよね





でも、その見返りと言うか 得るもののハードルが高かったり




ハイリスク・ハイリターンな現状は 




お店とお客 はたまた ニーズに答えるメーカー




どっちが先かとか そう言うのは何とも言えないんだけど




誰かが遅からず パンクする可能性もあったのかなぁって





実際、4号機と言うくくりの中でも




AT機の登場で 行き着く所まで行ってしまった感があって




4.5号機 4.7号機と 細かい規制が出来てたんだけど




5号機と言う、大きい違いのある新しい規定が出来て 




上が射幸心を煽らない台を基準にした事は、




そう言う事なのかなぁとか考えてみたり










ここでやっと ;´д`)ふぅ…




5号機にこだわる理由に結びついて来るんだけど




ネタ行きま~す(タムケン風)





まだまだ4号機がメインで、市場の扱いが小さいんだけどさ




5号機って、オレ的に いろんな可能性のある台が出て来てると




思うんだよね




カセがきつい中でも、解釈のやり方で




こんな台も作れるんや~ あんな台も作れるんや~




って、こんな感じで





新しい規定が出来て、メーカーがあれやこれやって考えて




台を出してくる




プレイヤーも、新しい発見や面白いポイントを探して打つ




こう言う時期が、一番楽しいんじゃないかと





おそらく、スタンダードな形が出来て




同じような台ばかりになるんだろうけどね・・・





今は、模索が楽しかったりしてる自分が居るのも




これ正直な所であるんだよね





出玉が設定通りに出やすくなる = 




設定と言う概念が生きてくる結果になるんだけど




これこそ、本当の意味での




お店であり、お客の力量が試される時期ではないのかと
 









スイッチ入って、濃い文章になっちゃったね (;´Д`)ハァハァ




ここまで 4時間掛かったよ ヽ(;´Д`)ノ




また、やっちゃった感があるんだけど・・・




最後まで読んでくれた方、あんがと (゚Д゚)ノ ァィ




ちゃんと着いて来てくれたかなぁ




オレの意見を見て貰って、自分はこうなんだよなぁとか




そう言う意見を聞きたいんで書いてる訳で




肯定意見も否定意見も それは 書いてくれると




嬉しかったり♪




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


語り手  :たもしゃん♪

書き手  :たもしゃん♪

取材協力 :たもしゃん♪

総合演出 :たもしゃん♪

スペシャルサンクス:たもしゃん♪

友情出演 :たもしゃん♪







PS

安達祐美のお母ちゃん なんでヘアヌード出してんだ ヽ(;´Д`)ノ












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最終更新日  2006年04月21日 18時00分11秒
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