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テーマ:REDSTONE(3541)

こんです^^

今日は前回のアップデートで更新された

“ダメージ返し”について再度検証を行いました☆


前回はダメージ返しは未実装となっていましたが

天に声が届いたのか、しっかり効果が付くようになりました☆


今回、検証用として用意したアイテムが



S薔薇の蔓



ピエンドルガン




前回のダメージ返しの検証から、ピエンドルガンを購入して

薔薇の蔓にも1回だけエンチャを成功させてますw

これで「ダメージ返し%は重複するのか?」という疑問も検証してみました。



まず私のダメージ返しを装備していない時のステータス披露です★



ダメージ返し追加検証01



続いて、“薔薇の蔓”を装備した時のステータス



ダメージ返し追加検証02




この状態で敵から攻撃を受けてみました↓



ダメージ返し追加検証03



敵の22ダメージで3ダメージを返しています。


ダメージ返し計算式おさらい

自被ダメージ×反射率(%)-敵防御力=返すダメージ

22×100%-X=3

上の計算式があっていると仮定して

敵の防御力は“19”


この数字を踏まえた上で



ダメージ返し追加検証04



ピエンドルガン(ダメージ返し+50%)を装備した結果…↓






ダメージ返し追加検証05



予想よりも少ない…

けど増えてる…w


これは予想外の結果です★


22×150%-19 = “14” のはずでしたが


結果は“6”



それとも敵の防御力が


22×150%-X = 6

X = 27

戦闘中に敵防御力が上がったとでも言うのでしょうか?



このことから、計算式の違いと

ダメージ返しの“重複する”意味が違うことが分かりました。

何か足りない数字があります。



そこで本体の防御力を一時的に上げてみることに



ダメージ返し追加検証06



ダメージ返し追加検証07



当たったダメージは、さっきよりも1少ない“21”ですが

返したダメージは変わらず“6”



ん~、自防御力も式に関係あるようです…

これは実にややこしくなりました…(@Д@;

数学の苦手な私はココで挫折…○┼< バタッ



結論

“ダメージ返しは実装されていて、なんらかの重複もする”





さあ、眠りの森へようこそ…(T-T*)…





………………………………………………………………………………………


12/21 PM21:40追記


コメントでのBigFamilyさんの書き込み情報と掲示板での確認で

計算部分がハッキリいたしました~O(≧▽≦)O ワーイ♪



対ダメージ計算式

被ダメ = 攻撃力/(防御力/攻撃力 + 1)



上記の結果とあわせると



22×150% = 33

6 = 33/(X/33+1)

X = 139 ←今回の敵防御力



これでハッキリと計算式があいました♪

敵からのダメージが21になっても返すダメージ“6”に変わりありません。

“返し”という言葉で特別に考えていましたが

どうやら敵に当たる時のダメージも通常攻撃と同じ扱いというわけでした^^;



結論

・ダメージ返しの%は効果が重複する

・上記の計算式により敵の防御力をマイナスした値が当たる



はぁ(;´▽`A`` 眠りの森からの脱出…w



……………………………………………………………………………………





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最終更新日  2005/12/21 06:03:58 PM
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