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カテゴリ:Shade
Shade Personal R5結局、再インストールしたよ(;^_^A

以下、かなり後ろ向きの話なので先にShade 8.5 standard
は優秀なソフトだよ!
と先に言っておくかも。
ちょっとkamoのモデリング方法が変わったやり方なのが
災いしてレンダラーとしてしか使えない事が判明・・
以下はそのやり切れない想いと思ってほしい。m(__)m

‥‥……━
Shade 8.5 standard
腕のモデリングやってみたんだ
けれど、問題大爆発!
kamoが常用していたシェーディングモードが無くなって
いる
のだ!
シェーディング+陰線のあるワイヤーフレーム表示
ってR5では当たり前のモデリングモード。

近いモードにシェーディング+陰線消去ワイヤーフレーム
表示ってのがあるけれど、kamoには相当使い辛い
今まで人物作成で培ってきたモデリング方法が通用しない
のだ。
例えば人物モデリング時にシワや歪みを極力発生させない
為にこんな感じのルールでモデリングしてるよ。
全てろくろ機能での話かも。

‥‥……━
・コントロールポイントを2個以上セットで
 特定の条件の時移動
・アンカーポイントが特定の条件の時移動
‥‥……━


なんか文章にすると意味不明だよね(^_^;)
今年のモデリング再開以降に気が付いた方法で、
陰線のあるワイヤーフレームでの使用が前提かも。
(また今度、覚え書きをフリーページアップしますm(__)m)

で、陰線消去されたモードだとルールが1つ使えない。
かといってシェーディングを外すと、シワや歪みの具合
確認しながらコントロールポイント移動が出来ない。

結果、kamoのモデリング方法が半分使えない。
でも、Shade 8.5 standardの機能が素晴らしいのもまた
事実。

悩んだけれど、結局モデリング、レンダリングと使い分け
方法を採ったよ☆

Shade 8.5 standardでの腕モデリングはボロボロでボツ。
Shade Personal R5でやり直したけれど、さすがに使い
慣れたモード。
モデリングが自然に出来て良い感じかも(^^)v

結局、浦島kamo夫は現代(Shade 8.5)に馴染めなかった
ようです
\(__ )



↓腕の再作成完了。顔の修正は僅かだけれど、レンダリングを高品位に。

制作中人物画像☆ボディ(2006/3/13up)

制作中人物画像☆顔(2006/3/13up)





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Last updated  Mar 14, 2006 01:15:17 AM
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Comments

kamo夫@ Re:ぽこぽこ8288さん こちらこそ、連絡とれずにすいませんm(__)…
ぽこぽこ8288@ お久しぶりです ついに画像容量つきましたかぁ。 新しい…
kamo夫@ Re:彩さん☆ コメント嬉しいです☆ 日記グチっぽくって…
星夜 彩@ お疲れ様です。 わぁ、お疲れ様です。 ミク、素敵過ぎま…
kamo夫@ Re:彩さん ミク誉めていただいて嬉しいです(^o^) 散…

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