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Mar 6, 2008
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カテゴリ:Shade
hand20080306a.jpg

ポリゴン手いちおう完成(^^)v

いまひとつの部分もあるけれど、現時点でこれが限界・・
足先のときもそうだけれど、ポリゴン数を極力増やさない
ように慎重に配置したつもりだよ。

今回一番大変だったのが、爪の形状作成。
初めはサブディビジョンサーフェースで造ってみたんだ
けれど、サブデビ+サブデビではピッタリ合わせるのが
非常に難しい事が判明。

やり直しで、いつもの自由曲線+ラインフィットで作成
してみたんだけれど、これがドンピシャ。
ラインフィットってポリゴンのサブデビ掛けた形状にも
きちっと対応する優れモノである事が判明(^o^)
今回爪は自由曲線のままだけれど、ハイポリゴン化+軽い
サブデビって選択肢もあるわけで、また一つ実用的な
手法を発見していい感じかも(^^)v

完成したら、爪の表面材質設定。
今回ちょっとした思いつきで、フレネルを使用してみた。

通常は透明体と併せて使うパラメータなのだけれど、
反射設定だけで天使の輪をつくるような使い方を見かけ
たので、爪の色むらを表現できるかな?と設定したら、
案外良い感じに。
さらにメタリックを目立たない程度に混ぜて、爪の完成(^^)

次はポリゴンボディへの接合だね(*^_^*)





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Last updated  Mar 6, 2008 09:06:28 PM
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Comments

kamo夫@ Re:ぽこぽこ8288さん こちらこそ、連絡とれずにすいませんm(__)…
ぽこぽこ8288@ お久しぶりです ついに画像容量つきましたかぁ。 新しい…
kamo夫@ Re:彩さん☆ コメント嬉しいです☆ 日記グチっぽくって…
星夜 彩@ お疲れ様です。 わぁ、お疲れ様です。 ミク、素敵過ぎま…
kamo夫@ Re:彩さん ミク誉めていただいて嬉しいです(^o^) 散…

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