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May 8, 2008
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カテゴリ:Shade
Makoto作品のステレオ画像を生成してみたよ☆

立体視用画像(平行法)Makoto画像かも☆

かなり偏った嗜好なので、観賞出来る人はまず居ないと思う。
少し大きめの画像なので「立体メガネ」が無いとまず立体視
は出来ないはず・・
kamoはEasy 3D viewer「Vrtual View」って立体メガネ
をけっこう前から愛用していて、自分で楽しむ為の3DCG製作
も楽しみの一つかも(^^)

今回のMakoto作品はかなり立体視向けで、kamoはあと
一回り大きいステレオ画像で観賞したんだけど、もう存在
を感じるというか生々しくって、生きてるって感じで楽し~(>_<)
腰なんか手を出してほんと握れそうな感じ。
出来れば、立体動画なんかも造ってみたいね(^o^)


結果良好なのだけれど、実は問題もあるよ。
Shade10 standardグレード以上に付いている立体視レンダ
リングプラグインは仕様かバクか、トゥーンレンダラで
輪郭線がズレて生成されてしまう。
そこで視点移動の計算だけプラグインにさせて、最終画像
は手作業で作成する事にしたよ。

makoto3D20080508.jpg

・まず目盛りとなる棒を準備して、1mほど離したカメラ角
 を調べるための針にあたるものを手前に配置する。
・そして立体視レンダリングプラグインを使用して、左右の
 画像を生成して何メモリ動いているか測定。
・透視図の目盛り&針を見ながらカメラの「視点&注視点」
 をスライドさせプラグインで生成した左右画像と同じ位置
 でカメラ情報を保存(左右2回分)
・作成したカメラ情報を利用して、左右のステレオトゥーン
 画像を生成。


けっこう面倒なんだけれど、現状トゥーンでステレオ画像を
生成するにはこれしかない。
kamoにとっては立体視レンダリングが使えないのは
大問題なのでサポートサービスに問い合わせてみる予定かも。





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Last updated  May 8, 2008 10:30:37 PM
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Comments

kamo夫@ Re:ぽこぽこ8288さん こちらこそ、連絡とれずにすいませんm(__)…
ぽこぽこ8288@ お久しぶりです ついに画像容量つきましたかぁ。 新しい…
kamo夫@ Re:彩さん☆ コメント嬉しいです☆ 日記グチっぽくって…
星夜 彩@ お疲れ様です。 わぁ、お疲れ様です。 ミク、素敵過ぎま…
kamo夫@ Re:彩さん ミク誉めていただいて嬉しいです(^o^) 散…

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