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2008/11/07
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カテゴリ:学校生活

今日は早めに帰ってきたから、早めに日記を書いちゃうぞー!

昨夜はレポート作成にいそしんで、若干夜更かし。
そして今朝は別のレポート作成のため、早起き。

うー、やはり眠気が…。ボーっとしてました。
とりあえず朝早く来たかいがあって、レポートを無事に完成することが出来ました。
良かった良かった。

それ以外は通常通りだったんですが…。
うーん、風邪気味なのか、若干寝不足だったからなのか、
少しだるい感じでしたね。
ちょっと心配です。
まぁ幸い明日明後日は土日ですので、助かります。


話は変わりますが、
友達が僕のブログを読んで、なんと「勇者のくせになまいきだor2」を
購入したそうです!
恐るべし口コミ効果(笑)(あ、口コミじゃないか)
結構難易度が高いゲームなので苦戦しているようです。
ですよねー…。
でも面白いからいいんです。
魔王様憎めないからいいんです。
あ、魔王様って言っても、今回のゲームは味方なんですよね。
何だか面白い感覚ですね。

その話の中に「コケ地獄」と呼ばれる勇者攻略法の話がありました。
壁にぶつかるまで直進という習性を利用し、
コケをうまく誘導して袋小路に閉じ込める。

[コケ→コケ←コケ]
    入口

というような感じです。(わかりにくいわ)
そこに勇者が入ると、コケのふくろ叩きにあい、すぐに倒せる。
という、前作ではかなりすごいテクニックだったのですが、
2になってから若干利用価値が落ちたかな~、って個人的には感じます。
錬金術師などの、貫通効果のある魔法を使われれば即OUT。
また、コケ自体のステータスもあまり高くなってないような…。
もしやるのであれば、「ニジリゴケジャンボコマンド」(ニジリゴケコマンドの巨大種」
が出た時にやった方がいいような気がします。
というか巨大種であれば。
と、これはあくまでも感覚的な話ですが…。

ちなみに僕は、アリの巣の如く様々にわかれ道を作りますが、
コケ自体は、出来るだけ回るように、下層から上層に動くようにしてます。
コケの移動量が多いので、コケはそのうち餓死してしまったり、
ガジガジ虫に食べられてしまったりで、結構突然変異が起こりやすいですね。
ガジガジ虫も、コケの移動量が多い分、
コケ餓死→コケ個体数減少→ガジガジ虫の餌が無い→ガジガジ虫餓死
というサイクルでガジガジ虫も突然変異が起こることがあります。
突然変異が、意識して出せるようになれれば、
かなり嬉しいんですけどね…。


土日はゆっくりすることと、レポート作成を目標に頑張りたいと思います。
ノンビリ万歳!





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Last updated  2008/11/07 06:39:30 PM
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