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カテゴリ:オフゲ
大分放置ブログ化してましたね。 いやもう、サボってるとどんどん書くの面倒になってね…。 ついにうちも放置ブログになってしまうのか…ッ! まー、ポケモンの方は一区切り付いたというか、飽きてきましたΣ(ノ∀`*)ペチン とりあえず殿堂入りもしたし、一通り遊んだかなぁ、と…。 そーゆーわけで、ポケモンの感想でも。 舞台が変わって、ストーリー中新ポケしか登場しないのは、良かったと思います。 まぁ私は基本、ストーリー攻略中は新ポケや使ったことのない子メインで進めていく方なんであれなんですけど、新しいポケモンばかりというのはワクワクしていいですね~。 あとはバトルスピードが改善されたのも、対戦ゲーとしては大きいと思います。 結局、最終的には育成と対戦しか殆どやることがないゲームですしね。 そして、個人的に一番良かったのがBGMかなw ポケモンのBGMは毎回いいもの揃ってるんですが、今回も良かったです。 特に、エンディングが素晴らしい! ストーリーそのものは好みが分かれるんでしょうけど、BGM効果が素晴らしくて、ラストシーン~EDまでが凄く良く見えましたw 今までのED曲とは印象が全然違う曲ですけど、個人的には今までのED曲で一番好きかもしれません。 街や道路のBGMもNPCに話しかけたり近くにいることで楽器が追加されたり、等の工夫が凝らしてあって、中々面白かったです。 こちらもなかなか良い曲多いですしね。 正直、今作で一番評価できる点がBGMと言っても過言ではないと思うw というのも、やっぱりちょっと、欠点というか、粗の目立つ作品だったとも思うんですよね。 ストーリー面では今までと比べて力を入れてるのが伝わる反面、冒険してる感が大幅に減少。 何処へ行っても幼なじみや博士、Nと度々顔をあわせる為、お前ら別々に旅してる意味あるのか、と突っ込みたくなるほど…。 マップが全体的にフラグでガチガチに管理されてる為、尚更一本道に感じさせるんですよね。 ストーリー全体で見ても、ポケモンにしては力を入れた、というレベルでRPGというジャンルで比べるとどうしても見劣りしてしまうのがありますしねー。 幼なじみ含め、ジムリーダーなど必要以上にイベントに参加してくる為出しゃばり感だけは半端ないのに対し、その実扱いはあまり良くなくて空気気味だったり。 フウロさんお気に入りでしたけど、ストーリー上全く存在意義なさすぎでワロタ。 まぁ、一言で言えば、中途半端。 ストーリーに力をいれるのが悪いとは思わないんですが、その加減自体が中途半端過ぎて、余分な要素に感じてしまいました。 そしてこれが一番の不満点なんですが、UIがDS以降過去最悪です。 新作とは名ばかりの劣化仕様で、こればかりは本当に擁護できないほど酷いです。 具体例を出すと、L=Aの機能がなくなったこと。 これにより、GBA時代から出来ていた片手プレイが不可能になりました。 私もこのブログで何度かこれを例に出してポケモンの作りを褒めていたんですけど、まさかここに来てこの機能を削除されるとか思っていなかった…。 お陰さまで凄まじく不便になりました。 そして、ダッシュがBボタンを押し続けなければ出来なくなったこと。 操作性の悪化した自転車との相乗効果で地味にユーザーにストレスを与えます。 戦闘どころか、移動ですら片手プレイさせない作りとか半端ないです。 そして、ボックスの使い勝手の悪さ。 これもDS以降過去最悪の使い勝手ですね。 というか、GBA時代にすら劣ると思います。エメラルドは一括移動できたと思うんで。 手持ちポケモンの表示場所も、地味に嫌がらせですよね。 DP時代からあれだけ言われてる道具欄も更に悪化。 量が多いから分類分けろと言われていたのに、ここに来てボールまで道具に統合。 これはもう流石に頭おかしいんじゃないかと思いましたね…。 ソート機能はありますが、あいうえお順のみ。 ある程度の分類分けはされてるとは言え基本ごちゃごちゃで、ジュエルやスプレー等があちこちに散らばってわけのわからない状態になります。 おまけに、アイテム数自体が相当ある為見難さが半端ない。 新しく手に入れたアイテムが一番上に表示されるのもいただけない。 これ、まともなソート機能があれば悪くない機能だったと思うんですが、如何せんソートの使い勝手が悪い為多用できず、せっかく自分がよく使うものを手動で一番上に置いているのに、その上に新しいアイテムを溜め込ませるのはハッキリ言って迷惑でしかないです。 まぁでも、LRでページを送れるようになったのは良かったですね。 量が相当に増えたのは難点ですが、この点は評価できると思います。 下画面がCギアで固定されてるのも非常に勿体無い。 DPのポケッチの方が遥かに使い勝手が良かった。 ポケッチの一機能としてCギアがあるくらいで丁度いい。 出来なくなったことの方が多すぎて不便さばかりが際立ってます。 もう一つ不満なのが、エンカウント率の異常な高さ。 これはもうHGSSから言われてることだと思うんで直す気ないんでしょうかね。 2~3歩歩いただけでエンカウントは日常茶飯事。 悪けりゃ1歩。向きを変えただけですらエンカウントすることまである仕様。 もう常時DQ3のピラミッドの呪いを受けてる気分。 一回のエンカウントから逃げるまでの時間で10秒程度。 2~3歩歩いただけで10秒のロードが入ると考えたら、どれほどユーザーにストレスを与えているかは明白だと思います。 正直、連れ歩きシステムを廃止したのが勿体無かったと思うんですよね。 エンカウントで一番時間を食うのがポケモンをボールから出す動作なわけで、この動作を大幅に削れる連れ歩きシステムは、こういうストレスを軽減させる役割も持てたと思うんです。 もちろん本来のポケモンへの愛着という意味でも凄く効果を発揮していたのはHGSSで実証済みですし、実際、これのお陰で予想外のポケモンに愛着が湧いた人もいると思います。 削ってしまうには勿体無い要素だったんじゃないかなぁ。 揺れる草むらや土煙等のシンボルエンカウントを導入したのも良かったと思うんですが、ここでもエンカウント率の高さが足を引っ張ってます。 土煙はスプレー前提。揺れる草むらですら、道路に面していないとまともに入れないことが多々。 必要以上にストレスを与える作りになってます。 ストーリーでスプレーがないとストレスがマッハなんて、やっぱりバランスおかしいですよ。 あとはまぁ、今作で取り入れた新要素があまりにもコケてるのがなんともね…。 四季は悪くない要素でしたが、間隔が長過ぎるせいで台無し。 ポケモンが長く楽しめるゲームであることは私も否定しませんが、それはやっぱり、全体で見れば一部の層だとも思うんですよね。 クリアまでの道程自体長いゲームではありませんし、実際、既にクリアしてる人は決して少なくない。 ゆっくりプレイしてる人でも、10月中にはクリアしてるでしょう。 2ヶ月持ったとしてもまだ半分。 秋、冬まで絶賛プレイ中なのは全体の何割なんでしょうか。 事実、私自身も現段階で飽きてきている為、そこまで行きつけるかと言われると…ですしね。 そもそも、それをするだけのギミックをゲーム内に盛り込んでるのかと言われると、全くそんなこともないですからね。 極一部のポケモンの出現率が変わったり、冬にしか取れないアイテムがあったりはしますけど、正直、この程度の変化しかないの?とガッカリするレベル。 とはいえ、逆にあまり大き過ぎる変化があっても、間隔が間隔なだけにユーザーにストレスを与えるわけで、根本的に失敗してる気がします。 マップの変化を見せるにしても、もっと周期を早めないとどうにも…。 せめて1週間~10日周期くらいで変わるように設定した方が良かったと思います。 正直、今までにもあった曜日別イベントが、周期としては限界だったと思いますね。 あとはミュージカル。 これはちょっと、コンテスト、ポケスロンと比べた時の完成度の差が酷いです。 コンテストは普段のバトルとは違う面白さがありましたし、ポケスロンはミニゲームとしてよく出来ていた。 一方のミュージカルはほぼ見ているだけ。 正直、一回やってあまりのつまらなさに驚いたくらい。 まぁ、完全におまけ要素なんでしょうけど、おまけ要素作るくらいなら他に力を入れる箇所があったわけで、挙句おまけ要素のクオリティも低いんじゃ流石にちょっと…。 そして、トリプルバトル、ローテーションバトルの空気っぷりと言ったらもう酷い。 発売前あれだけ目玉要素のように話題にしていたのに、蓋を開けてみたら本当に極一部でしか取り入れられていないただのお試し要素でしかなかった。 ぶっちゃけ詐欺レベルです。 最初のジムリーダーが3人なのにトリプルバトルじゃなかったり、幼なじみが二人いるのに一緒にトリプルバトル出来なかったりと、完全に評判を見る為にちょっと入れてみた、という度合い。 コケたとかコケてないとかじゃなく、そもそも新要素として完成してないです。 まぁぶっちゃけ、快適なプレイをしたければマイナーチェンジを待ってね☆感がスゴイんですよ。 今まで出来たことがやれない。 UIの性能だけでなく、トレーナーやジムリーダーとの再戦もそう。 クリア後のボリューム不足含め、全てマイナーチェンジで解禁するので今作は抑えてます、という感じが強い。 確かに、1年後か2年後か、マイナーチェンジ版が確実に出るでしょう。 私を含め、ポケモンファンはそれを買うはず。 でも、その為にここまで完成度を落とした新作を出すのは如何なものか。 マイナーチェンジにはそれ相応の魅力を残しておかないと、と考えるのはわかりますし、ファンとしても相応の特典をつけて欲しいと思っているでしょう。 ただ、それを引き立てる為に新作を劣化させていいという理由にはならないです。 過去最悪のUIを搭載してご登場されれば、流石にナメてんじゃねーぞ、と言いたくなりますよ。 もう別ゲーでも何度も書きましたけど、こういう長時間プレイが前提のやり込み要素の強いゲームで、UIが糞なんて問題外なんですよね。 まして、マイナーチェンジを前提にした作り込みの甘さなんて、言い訳にも値しない。 いい面は勿論あるし、これだけ不満点を並べても、総合的な完成度で言えばそこまで低いとは思ってません。 私自身楽しんで遊べたし、買ったことを後悔してる出来でもない。 UIが劣化したと言っても、それは過去のポケモンシリーズと比べてであって、他のゲームと比べればそこまで致命的な使い勝手の悪さでないのも事実。 でもやっぱり、前作を超えるどころか、こうも劣化面が目立つのは、純粋に印象が悪いですよね。 まぁ個人的には、もう少しバランス調整を大掛かりにやっても良かったかな、っては思います。 過去の新作と比べると今作は特別目立った変更点もなく、そういった面では新作というより拡張パックと呼んだ方がピンと来る感じ。 それはそれで無難なんでしょうけど、やっぱり、インパクトとしては弱く感じるし、マイナーチェンジに向けた出し惜しみ等含め、新作として長期間楽しむには力不足感がします。 上記の新しく取り入れた要素が、前作までの要素に完敗してるのも流石に厳しい。 まぁ、ゲームとしては十分長時間楽しめる部類だとは思いますけどね。 まぁ結論を言えば、十分楽しめる作品だけれど、マイナーチェンジを待てるなら待った方が得。 ただ、土台がポケモンな以上、一定のクオリティと面白さはあると思います。 過去作含め、ポケモン楽しくないよ?って人は別ですけどねw そんな感じでしょーか。 久々に書くと記事長いなぁ。 まぁ、しばらくポケモンばっかでブログも放置してたのでその分ってことで。 またこまめに更新したいんですけど、どうなることやら。 では今日はこれで( 。・ω・)ノシ お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
Last updated
2010.10.14 22:09:45
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