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2013/07/31
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テーマ:REDSTONE(3541)
カテゴリ:RS
 

なんか、こう、本編書くよりも、アニメの感想書く方が疲れるんですが…


ここからRSのお話だが、勿論今回も文字ばっかり!
もとももSS少なめ、文字情報メインの自称文章系であったものの、果たして今更になって、
こんな文字ばっかりの昔話、わざわざ読んでくれる物好きさんはいるのだろうか…

まあ、いてもいなくても、僕の自己満足は続くわけですが!!








さて。



その当時に書かなかった理由の一つは、やはり時間が惜しかったこと。
まがりなりにも社会人を営んでいた僕にとっては、決して簡単なことではない。
しなければならないことをした上で、週5更新を維持しながらプレイ時間を捻出する上で、
割りと色んな物を犠牲にしていたことを白状する。
そうして優先順位が下がっていくと同時に、記憶からも抹消されていくのであった。


実はこっちがメインだったりするもう一つの理由。

一応、この物語は、再び宿敵「○○」と対峙したギルド「xx」との対戦へと展開する。
今回は実力伯仲で、撃墜ログには両軍共に犠牲者の名前が上がっていく。
そして、キル取りの殆どはエスファと相手のランサのものだった。
最終的に双方の参加者が、エスファと敵ランサを除いて全滅。
点数的には「○○」がリードしているが、ここでエスファが相手ランサを倒せば「xx」の
逆転勝ちとなる。
xx側は逃げればいいのだが、敢えて相手ランサはタイマン勝負を選び、本当の意味で雌雄
を決する展開となる…



というのが山場となる構想なのだが、もうお気づきだろう。
RSのギルド戦で、そんな状況になることは無いと言ってしまって問題無い。

確かにSSの中のお話なら、「偶然がいくつも重なりあって~」でもいいかもしれないが、
あくまでゲーム内での出来事の話なので、仕様として起こり得ない展開は現実味に欠ける。


加えて、RSにおけるタイマン戦を体験したことのあるひとなら理解る思う。
これがまた、

どうしようもなく地味

なんだ。


この話を思いついた当初、僕はギルド戦を経験しておらず、掲示板の話や、各職のスキル
などを見てアレコレ妄想し、過剰な期待を寄せているに過ぎなかった。


例えば、スキルの性質。
射程距離内で、一度発動してしまえば、例えその後いくら間合いを話しても、命中判定が
行われる。極端な話、スキル発動直後にコールされたとしても、コールされた先でダメージ
が発生するし、それが命中してHPが0になったらもちろんデッドする。


格ゲー出身の僕としては、相手の射程を見切って、ギリギリでエントラを発動させ、ヒット
した瞬間にワールで射程外に逃げて空打ちさせ、相手のCPを消費させるとか、それを見越
した上で射程の長い武器、速度の早い武器に持ち替えるとか、そういうテクニックが要求さ
れるものだと思い込んでいたりした。




ちなみに現実は


右下スロットにビット(パラ、ダブスロ)を入れる

 ↓

右クリックする

 ↓

心臓使う

 ↓

HP減ってきたらフルヒ、
CP減ってきたらまた心臓

 ↓
どっちが先に倒れるか



であり、「お前ェ、こんなん文章化して一体なにが面白ぇんだよ」という、残念極まりない
現実が待ち構えていたりしたわけである。
当時流行った言葉で表記すると、


絶望した!

RSのPvPシステムに絶望した!!




ってヤツだ。


(続く)

 





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最終更新日  2013/07/31 10:43:41 PM
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