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カテゴリ:遊戯王
こんにちは!ケシゴムです。
遊戯王の話ですが、 緊テレ入れた蟲惑魔を組んで、それなりの完成度になってきたので考察を書いていこうと思います。 ティオ登場のおかげで相当なパワーアップを果たしました。 それにより狡猾の落とし穴がすごく発動しやすくなりました。 【緊テレ蟲惑魔】 40枚 下級モンスター19枚 カズーラの蟲惑魔2 アトラの蟲惑魔2 ティオの蟲惑魔3 トリオンの蟲惑魔3 カブトロン サイコ・コマンダー ローンファイア・ブロッサム2 静寂のサイコウィッチ クレボンス サイ・ガール2 増殖するG 魔法9枚 サイクロン ブラック・ホール 強欲で謙虚な壺 緊急テレポート3 死者蘇生 大嵐 孵化 罠12枚 ブレイクスルー・スキル2 強化蘇生3 神の宣告 奈落の落とし穴2 煉獄の落とし穴 狡猾な落とし穴 蟲惑の落とし穴2 EX15枚 シンクロ12枚 エクシーズ3枚 AOJカタストル ナチュル・ビースト 地底のアラクネー 超念導体ビヒーマス 獣神ヴァルカン ナチュル・パルキオン ブラック・ローズ・ドラゴン 月華竜 ブラック・ローズ 閻魔竜 レッド・デーモン 閃光竜 スターダスト 氷結界の龍 トリシューラ ガガガガンマン No.39 希望皇ホープ No.101 SHArk Knight No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド まずは、イカれた蟲惑魔のメンバーを紹介するぜ。 ●トリオン 召喚時に「落とし穴」サーチ。初手にあると非常に嬉しい。孵化対応 っていうか初手に彼女か狡猾があるかないかでは動き方が違うレベル。 特殊召喚時にはサイクロン効果もあり、とっても優秀。 その優秀さを買われ、昨今では他のデッキでもトリオンだけ採用されるというオタサーの姫っぷりを見せる。 ●アトラ 手札から落とし穴が発動できるという類まれなる効果を持つ蜘蛛っ娘。孵化対応 アトラとトリオンは昆虫なので、闇チューナーを合わせることで地底のアラクネーが出せるのがとっても優秀ポイント。 その他、自分の通常罠が無効にされないため、クェーサーとかに対してもワンチャンが狙える。 ただ、アドを取る効果ではないため他の蟲惑魔と比べて採用枚数はそこまで多くなくて良い。 ●カズーラ 前までなんだか微妙だったけどティオという新たな彼女を手に入れることで覚醒した。ロンファ対応 彼女が居るときに「落とし穴」を発動すると、カズーラ以外の蟲惑魔をデッキからサーチorリクルートするという恐ろしいサイコレズっぷりを見せる。 狡猾発動→カズーラ効果でティオリクルート→ティオ効果で狡猾セット の流れが鬼。 守備は2000と高く、強化蘇生で蘇生した時は2100になりNo.101の攻撃を耐える壁となる。 ●ティオ 新人にしてアドバンテージの塊という名実ともに化け物の蟲惑魔。ロンファ対応 召喚時に墓地の蟲惑魔を蘇生するが、珍しく同名カードも蘇生可能。4エクシーズはお手の物。 また特殊召喚時には墓地の「落とし穴」をセットする効果があり、次の自分のエンドフェイズには除外されてしまうものの、そのデメリットも含めて狡猾の落とし穴と相性は抜群。 相手が何も出さなくても自分とカズーラに狡猾を打ってさらに別のティオを呼び狡猾が再びセットされるという悪夢のようなコンボはまさに食虫植物。 今のところ以上の4人が蟲惑魔です。どの娘も4レベルの地属性で、能力は一級品です。 流れとしては、 1.トリオンを出し狡猾サーチ 2.カズーラを出して狡猾発動 3.カズーラの効果でティオを特殊召喚し再び狡猾セット 4.場を狡猾で牽制しつつトリオンやティオを素材にエクシーズ等で攻める と言うのが黄金パターンです。決まれば完封も夢じゃない! これらに加えシンクロ召喚というパワーが欲しくなったので緊急テレポートを採用しました。 採用するサイキックたちを紹介します ●サイコ・コマンダー 地3チューナー サイキック族の攻撃時に相手の打点を500まで下げることができる実質1900アタッカー。 蟲惑魔と合わせてブラロ(新旧どちらも)になれるほか、 サイコウィッチとならナチパルも呼び出せるプレイボーイ。 強化蘇生で彼か蟲惑魔を蘇生した場合レベルが1上がり、レベル8シンクロを出すことができる。 また、彼に孵化を打てばトリオン、アトラ、カブトロンなどが腹から孵化する。 ●クレボンス 闇2チューナー 相手の攻撃を800ライフを払うことで止められる。通称クレボンスシールド。打点も地味に1200。 昆虫蟲惑魔たちとシンクロするとアラクネーが出せる。 破壊を介さない除去と戦闘耐性は優秀。また、装備なのでカブトロンの効果が使えるようになる。 他のレベル6シンクロにももちろん使え、除外のビヒーマスとバウンスのヴァルカンがナイス。 ヴァルカンは自分の強化蘇生に対して使いたい。 ●サイ・ガール 地2チューナー 我らがアイドル。 このデッキにおいてアドを取る効果はサイコウィッチ経由でしか使えないが、属性とレベルがとても優秀。 蟲惑魔は全員が地属性なので、ナチュパルが出せる。ビヒーマスとヴァルカンは場合によって使い分ける。 あと強化蘇生で蘇生したサイ・ガールの腹から蟲惑魔が孵化する光景は見もの。 単体ではほぼ役に立たないのがたまに傷で、手札に来ちゃうのはご愛嬌。 ●サイコウィッチ 地3非チューナー 時を超えたリクルーターで、初ターンに引いても困らない効果を持つ。 リクルート先筆頭はサイ・ガールで、それによりアドバンテージを得ることができる。 非チューナーということもあり、上記3名とシンクロすることも可能。 サイ・ガールとならナチュビが出る。 採用枚数は、サイ・ガールが2であとは1枚ずつです。1レベルのチューナー出たらトリシュまでカンタンになるんですけどね… メンタルマスターはまだ帰ってこない。1ターンに1度のエラッタかけたらOKな気がするんだけどなぁ 流れとしては、蟲惑魔たちの打点不足をシンクロで補う感じですね。 エクシーズもいいのですが、やはり除去という意味ではシンクロ召喚はかなり強力なので… 次にこのデッキの花形、罠カードの説明をしていこうと思います。 落とし穴たち ●狡猾 墓地に罠があると発動できないが、フリーチェーンで2体破壊というまさに破格の効果を持つ落とし穴。 初手に持って来たいカードNo1で、来なくてももうちょっと待ちたい。 そしてできればカズーラが居るときに発動したい。 蟲惑魔は全員落とし穴の効果を受けないので、蟲惑魔1体と相手モンスター1体、という様に発動することもできます。 ティオの効果で使いまわします。 ●奈落 とっても汎用性が高い除去。攻撃力1500以上の召喚・反転召喚・特殊召喚に対応し、破壊して除外する。 ●煉獄 攻撃力2000以上の特殊召喚に対応し、効果を無効にして破壊する。 ナチュビやナチュパルなど、置物タイプのカードが多いため、それをどうにかしようとシンクロ・エクシーズで出てきたモンスターに対して大きなダメージを与える。 だいたいの耐性持ちに対して有効だが、フェルグラントに対してはチェーンされて防がれる。 ●蟲惑 そのターン特殊召喚されたモンスターが効果を発動した時に、その効果を無効にして破壊する。 便利だが制約が多く、通常召喚されたモンスターや、特殊召喚されて1ターン以上経っちゃうと発動ができない。 やはり蟲惑魔たちは新鮮な食料が良いようだ。 落とし穴以外 ●ブレイクスルースキル 相手モンスター1体の効果を無効にする。また、墓地のこのカードを除外することで相手モンスター1体の効果を無効にする。 つまり2回使える効果なのだが、2回目の「墓地のこのカードを除外」ってところがナイスで、 狡猾の落とし穴の制約を満たす可能性が上がる。 ●強化蘇生 リビデと比べるとレベル4以下にしか使えずレベルが合わせづらくなってしまうが、 このデッキは蟲惑魔をフィールドに出したいために採用してるのでその点は気にせず使える。 強化蘇生自体が破壊されてもモンスターは破壊されないのも良い。 場に残りやすい点を利用してカブトロンやヴァルカンの対象にしやすく、狡猾も発動しやすい。 トリオン、ティオの特殊召喚の効果用に。 レベル変更の点は、緊テレからのシンクロを主体としているのであまり気にならない。 以上です。 落とし穴は他にもいくつかありますが、中でも扱いやすいのを入れてみました。 奈落は元より、煉獄も結構使いやすいですね。効果無効にするのはかなり良いです。 あとは試運転の時にアーティファクトのデッキにトリオンだけ入れて、硫酸の溜まった落とし穴でアブソーブ表にする的な運用もしてました。 やはりトリオンは姫か…俺も囲うか… 最後にシンクロ/エクシーズモンスターですが、これはもう好みです。 シンクロ ●カタストル 出た時から今までずーっと優秀。このデッキだとレベル合わなくてあんま出ないけど ●ナチュビ 初手で立たせるならこれ ●地底のアラクネー クレボンスとアトラorトリオンで。破壊を介さない除去と戦闘耐性を備える。 装備はカブトロンの餌にできたら完璧。 グラファ吸うと相手が結構困る。 ●ビヒーマス 異次元の女戦士の女でも戦士でもないバージョン。使い勝手は意外と良い ●ヴァルカン バウンスしながら強化蘇生を回収する。 ●ナチュパル 奈落激流強脱幽閉ミラフォなんてお手の物。墓地の罠除外できたらラッキー(狡猾が打ちやすい) ●ブラックローズドラゴン 最近は止められることが多い ●月華竜 ブラック・ローズ 強化蘇生じゃ蘇生できない度にリビデも入れようかなぁと思う ●閻魔竜 レッド・デーモン 強化蘇生使わないと出ない。 ●閃光竜 スターダスト 自分を守って狡猾打てるのが良い ●トリシューラ 出すには3体必要だが、効果はとんでもなく強力なのでディスアド覚悟で出す価値あり。 エクシーズ ●ガガガガンマン トドメの800を与えるほか、能動的に1枚素材を使いたい時に便利。 ●No.39 希望皇ホープ 打点2500で、安定の希望皇 ●No.101 SHArk Knight 破壊を介さない除去と破壊耐性を併せ持つ、時代が生んだ方舟のトンデモ魔物。 ●No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 返しが不安な時に守備で出しとく。落とし穴いっぱい伏せとこう。 ガンマン枠は深淵に潜む者とかラヴァルバル・チェインでもいいかもしれない。 あとは鬼岩城とかもたまに出したくなるんだよなぁ…たまに こんな感じの構築です。 たくさんのカードが噛み合っていて、相手の出方を読んで動かなくちゃなのですが、 結構こういうデッキ好きなのです。ただし相手には結構嫌われます。 弱点は虚無空間とか暗黒界とかですかね…あとフェルグラの突破も難しかったりします。 そのへんは改良の余地ありです。 あと、どうしてもサイクロンでトリオンからサーチした狡猾割られるときついので、 これはもうプレイングの域なのですが、 さっと1枚ブラフを伏せる→しばらく悩んだフリして2枚目に狡猾伏せる これをやると意外と1枚目割ってくれます。(主に事故った孵化) 大嵐はやられるときついですね…制限なのでそんなにしょっちゅう初手からはみませんが。 孵化は結構事故りやすいので、抜いてもいいかもしれないです。 ブレイクスルースキルも除去ではないので、強制脱出とかに変えてもいいかもですが…墓地に罠あんまり貯めたくないんですよね。 墓地の罠を除外して特殊召喚するレベル4モンスターなんて居たら完璧なんですが、 流石にないものねだりしてもしょうがないですからね。今後もカードプールに期待します。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
最終更新日
2014.03.22 08:35:05
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